Manuel d'utilisation STAR
ARMEMENT PARTIEL
Le système peut être armé partiellement en utilisant la touche B.
Seules les zones assignées aux
partitions armées seront protégées.
ARMEMENT DES PARTIELS
Afin d'armer les partiels, entrer le code suivi de la touche B, if faut introduire ensuite le numéro du partiel à
armer (1, pour armer le partiel 1 ; 2, pour armer le partiel 2 et 3, pour armer le partiel 3).
Remarque : si aucun chiffre n'est entré après la touche B, les partiels 1 et 2 s'arment automatiquement.
DESARMEMENT DES PARTIELS
Si, par exemple, les partiels 1 et 2 sont armés, il est possible de n'en désarmer qu'un des deux. Entrer le
code suivi de la touche B, suivie de numéro du partiel que l'on veut désarmer.
ARRET DE LA PROCEDURE D'ARMEMENT
La procédure d'armement peut être abandonnée en pressant la touche [ESC] avant la fin du temps de
sortie.
DESARMEMENT DU SYSTEME
DESARMEMENT DU SYSTEME
Le système commence la procédure de désarmement lorsqu'une porte finale est ouverte ou lorsqu'une
zone entrée est activée. Les buzzers des claviers se mettent à pulser lentement pour indiquer que le
décompte du temps d'entrée a commencé.
Pour désarmer le système, introduisez votre code tout en ayant respecté le chemin d'entrée / sortie,
suivi de la touche [ENT].
DEPASSEMENT DU TEMPS D'ENTREE
Si le temps d'entrée expire avant qu'un code valide soit entré, une alarme totale se produit.
SORTIE DU CHEMIN D'ENTREE
Si, durant le temps d'entrée, vous vous éloignez du chemin d'entrée autorisé, une alarme totale se
produit.
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