coup. Vous pouvez cependant sélectionner un des 100 niveaux de
jeu ! Pour une description de tous les niveaux et les instructions à
suivre pour changer le niveau, veuillez vous référer au chapitre 5.
2. AUTRES FONCTIONS A DECOUVRIR
2.1 A qui le tour ? Vérifiez l'affichage
Lorsque l'ordinateur joue avec les Noirs, un carré noir (ı) clignote
à l'écran. Une fois que l'ordinateur a déplacé une pièce, un carré
blanc non clignotant („) s'affiche à l'écran, indiquant ainsi que c'est
votre tour de jouer avec les Blancs.
2.2 Coups spéciaux
Veuillez noter les coups spéciaux suivants.
Prises : Les prises sont indiquées par une x, comme dans
ıPa7xb6.
Prise en passant : Pour ce type de prise (indiquée par l'affichage
de EP après le coup), l'ordinateur vous rappelle de retirer le pion qui
a été pris en le faisant clignoter. Appuyez simplement sur le pion
correspondant pour le retirer de l'échiquier.
Roque : Une fois le Roi déplacé, la Tour clignote. Déplacez la Tour
pour effectuer un Roque. Un Petit roque est affiché comme O-O, un
Grand roque comme O-O-O.
Promouvoir un pion :
• Lors de la promotion d'un pion, appuyez tout d'abord sur la
case de départ, comme à votre habitude. L'affichage indique alors les
pièces disponibles (Q R B N). Pour choisir une Reine, appuyez
simplement sur la case d'arrivée pour confirmer votre coup. Si vous
préférez choisir une Tour (R), un Fou (B) ou un Cavalier (N), appuyez
une fois sur le symbole correspondant. Votre choix sera brièvement
confirmé (par exemple Prom: rook). Appuyez sur la case
d'arrivée pour confirmer votre coup et la pièce est automatiquement
modifiée sur l'échiquier. NB : si vous changez d'avis sur la pièce à
sélectionner avant d'appuyer sur la case d'arrivée, appuyez
simplement sur un des autres symboles.
• Lors de la promotion d'un pion par l'ordinateur, celui-ci
indique son coup ainsi que la pièce sélectionnée, par exemple
ıPh2-h1/Q.
2.3 Coups illégaux/non autorisés
Votre ordinateur connaît parfaitement les règles des échecs et il ne
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