Enregistrement Avec Auto Punch In/Out - Yamaha AW4416 Guide Pratique

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Chapitre 7–Punch In/Out
4. Si vous souhaitez refaire une simulation, appuyez une fois de plus sur la
touche [PLAY] lorsque vous êtes à l'arrêt.
Idée
Si vous appuyez sur la touche [REHEARSAL] avant ou durant la simulation, les opé-
rations 1 ~ 4 de l'étape 3 se font de façon répétée. (Dans ce cas, la fonction A/B
Repeat est coupée). Pour arrêter la simulation répétée, appuyez une fois de plus sur
la touche [REPEAT] ou sur la touche [STOP].

Enregistrement avec Auto Punch In/Out

5. Pour effectuer l'enregistrement Auto Punch In/Out proprement dit, arrê-
tez le transport, maintenez la touche [REC] enfoncée et appuyez sur la
touche [PLAY].
1 La touche [PLAY] s'allume et la touche [REC] clignote puis la reproduction
commence à partir du point Pre-roll.
2 Au point Auto Punch In, la touche [REC] s'allume et l'enregistrement débute
sur la piste sélectionnée (Punch In).
3 Au point Auto Punch Out, la touche [REC] clignote, l'enregistrement cesse et
la reproduction recommence (Punch Out).
4 Au point Post-roll, le transport vous ramène au point Pre-roll et s'arrête.
6. Pour écouter le résultat de l'enregistrement, appuyez sur la touche
[AUTO PUNCH] pour l'éteindre et appuyez sur la touche [PLAY].
Idée
Si vous faites une erreur durant l'opération Punch In/Out, arrêtez le transport et
appuyez sur la touche [UNDO] pour annuler le réenregistrement et retrouver les
données préalables.
Le schéma suivant illustre la procédure de Punch In/Out automatique.
REC TRACK SELECT
132
— Guide pratique
1
2
3
16
Localisation
AUTO
2
PUNCH
Simulation
REC
Enregistrement réel
Point
Point Auto
Pre-roll
Punch In
Reproduction
Simulation
PLAY
Reproduction
Enregistrement
PLAY
Point Auto
Point
Punch Out
Post-roll
Reproduction
Reproduction

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