Yamaha Loopfactory DX200 Mode D'emploi
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Boitier controleur de synthese
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Sommaire des Matières pour Yamaha Loopfactory DX200

  • Page 2: Special Message Section

    This product should be used only with the components supplied or; teries of a different type. Batteries MUST be installed correctly. Mis- a cart, rack, or stand that is recommended by Yamaha. If a cart, etc., matches or incorrect installation may result in overheating and is used, please observe all safety markings and instructions that battery case rupture.
  • Page 3 • This apparatus contains a lithium battery for memory back-up. • Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op het moment dat u het apparaat ann het einde van de levensduur afdankt of de volgende Yamaha Service Afdei- ing:...
  • Page 4: Précautions D'usage

    I SAUVEGARDE DES DONNÉES UTILISATEUR éléments internes. • Sauvegarder toutes les données sur un organe externe, tel que le Yamaha • Ne pas utiliser l'instrument à proximité d'autres appareils électriques tels MIDI Data Filer MDF3 (fichier de banque de données), si l'on veut que télévisions, radios ou haut-parleurs, ce qui risque de provoquer des...
  • Page 5 * Les recommandations concernant l'alimentation secteur changent en fonction du pays. Pour en savoir plus, adressez-vous à votre distributeur Yamaha le plus proche. * Les noms des sociétés et des produits apparaissant dans ce mode d'emploi sont des marques de fabrique ou des marques déposées appartenant à...
  • Page 6: Table Des Matières

    Table des matières Table des matières Table des matières ........... 6 Chapitre 8 Comment utiliser ce manuel......8 Reproduction de motif....35 Commandes de panneau ......... 9 Astuce 25 Réglage de Gate Time (Durée) ......35 Guide de démarrage rapide ......11 Astuce 26 Transposition de clé...........36 Structure des paramètres ......
  • Page 7 Table des matières Astuce 55 Transposition de la hauteur de ton d'un motif .. 66 Chapitre 18 Astuce 56 Copie d'un motif (séquence) ......67 Classe avancée 1 — En scène ..96 Astuce 80 Synchroniser le DX200 avec votre Chapitre 14 séquenceur ............96 Enregistrement de motif ..
  • Page 8: Comment Utiliser Ce Manuel

    Comment utiliser ce manuel Comment utiliser ce manuel Comment UTILISER un manuel ? Cela tombe sous le sens. (« Il suffit de l'ouvrir et de le lire »). Mais voici la marche à suivre : Allez directement à la section Guide de démarrage rapide. Cette section vous indique simplement et rapidement comment configurer votre nouvel DX200 et l'utiliser pour produire vos sonorités.
  • Page 9: Commandes De Panneau

    Commandes de panneau Commandes de panneau Main (Section principale) Voice (Voix) Control (Commandes) Keyboard (Clavier) Voici un moyen très rapide pour vous familiariser avec votre DX200 ! Le panneau avant du DX200 se divise en quatre sections principales : Main (Section principale), Control (Commandes), Voice (Voix) et Keyboard (Clavier).
  • Page 10 Commandes de panneau Main Voice Ce sont les commandes principales du DX200, qui Ces commandes servent à éditer et changer le son des servent à changer de mode, à régler les valeurs, quitter voix. les fonctions, etc. [SCENE] (Scène) ....Astuces 13, 14 Affichage et indicateurs [FREE EG] (EG optionnel)..
  • Page 11: Guide De Démarrage Rapide

    Guide de démarrage rapide Guide de démarrage rapide Une fois que vous avez déballé votre DX200 et vérifié que tous les éléments inclus ont bien été livrés dans le carton, vous pouvez sans plus tarder installer l'instrument et commencer à en jouer. 1 Réglez la commande VOLUME sur la position minimale.
  • Page 12: Structure Des Paramètres

    Structure des paramètres Structure des paramètres Ce diagramme montre la structure et la hiérarchie des morceaux, des motifs et des voix du DX200. Au fur et à mesure que vous travaillez sur le DX200 et explorez ses différentes fonctions et fonctionnalités, reportez- vous à...
  • Page 13: Flux De Signaux Du Générateur De Sons Et Diagramme De Blocs D'effets

    Flux de signaux du générateur de sons et Flux de signaux du générateur de sons et Diagramme de blocs d'effets Diagramme de blocs d'effets Section des effets Sortie Synth track Distortion Rhythm track 1 Rhythm track 2 Rhythm track 3 Le traitement de EQ (Égaliseur) n'est possible qu'avec le logiciel DX200 Editor.
  • Page 14 Ceci N'EST PAS un mode d'emploi Ceci N'EST PAS un mode d'emploi comme les autres ! comme les autres ! Mais, encore une fois, le DX200 n'est pas un instrument ordinaire. Il est doté d'un grand nombre de fonctionnalités puissantes et passionnantes mais très faciles à...
  • Page 15: Notions De Base De Motif

    Chapitre 1 Notions de base de motif C'est par là que vous commencez votre formation ! Dans cette section, vous apprendrez à exécuter les motifs et à utiliser les outils performants du DX200 pour modifier le son tout en jouant. Reproduction d'un motif C'est là...
  • Page 16: Pour Changer De Motif Sur Le Vif

    Chapitre 1 Notions de base de motif Pour changer de motif sur le vif Essayez-vous à présent au mixage ! L'DX200 vous permet de changer de motif aussi facilement que d'appuyer sur une touche... La fonction Pattern Select (Sélection de motif) vous donne la possibilité de chaîner des motifs en temps réel depuis le clavier, tout en continuant à...
  • Page 17: Reproduction Inversée

    Chapitre 1 Notions de base de motif Reproduction inversée La fonction Reverse (Inverser) vous permet d'inverser le motif et d'en jouer les notes en commençant par la fin. Avant de lancer le motif (ou pendant la reproduction ), appuyez simplement sur la touche [REVERSE] (Inverser). Modification du bpm Une fois que le motif est en cours de reproduction, essayez d'en modifier la vitesse.
  • Page 18: Pour Se Jouer Du Rythme

    Chapitre 1 Notions de base de motif Pour se jouer du rythme Il existe plusieurs façons pour brouiller le rythme. Le DX200 vous offre une pléiade de méthodes pour déformer et démonter vos rythmes. La fonction Beat (Temps) en est une. Vous rencontrerez à...
  • Page 19: Reproduction De Morceau

    Chapitre 2 Reproduction de morceau Comme nous l'avions déjà dit, les motifs constituent les blocs de construction de base du DX200. Mais que servent-ils à construire ? Des morceaux de musique ! Notre équipe de programmeurs a mis au point quelques morceaux à l'aide des dif- férents motifs du DX200.
  • Page 20: Le Clavier

    Chapitre 3 Le Clavier Bien que petit et compact, le DX200 dispose également d'un clavier à une seule octave qui permet de reproduire et d'enregistrer les sonorités de l'instrument. Jeu au clavier Le clavier intégré est certes petit, à une octave seulement, mais il vous permet d'utiliser toutes les fonctionnalités du DX200 sans devoir raccorder un clavier séparé.
  • Page 21: Reproduction De La Piste De Rythme

    Chapitre 3 Le Clavier Reproduction de la piste de rythme Le DX200 est doté d'une piste spéciale consacrée au rythme. En fait, il s'agit de trois pistes qui vous permettent de jouer et d'enregistrer les sonorités de batterie, de percussion, de basse et autres, et vous donnent la possibilité de créer facilement vos propres temps ultra-hip.
  • Page 22: Principe De Base Des Scènes

    Chapitre 4 Principe de base des scènes Scene (Scène) est une des fonctionnalités les plus puissantes et les plus passion- nantes du DX200. Elle vous permet de créer un morphisme entre deux sons com- plètement différents, en temps réel, alors même que le motif est en cours d'exécution.
  • Page 23: Effets

    Chapitre 5 Effets Les effets du DX200 ne sont pas seulement la cerise sur le gâteau, ce sont aussi des outils très puissants pour transformer complètement le son, et utiliser au mieux vos pistes. Qu'est-ce qu'un effet ? Les effets sont les derniers éléments de la chaîne sonique. Ils constituent la dernière étape de traitement du son avant son émission.
  • Page 24: G Reverb (Réverbération)

    Chapitre 5 Effets Comment appliquer les effets ? Examinons chaque effet et essayons de l'appliquer au son. Avant de commencer, réglez le bouton [WET] sur la position de 2:00 ou 3:00. Vous devez généralement maintenir le bouton à cette position. Cela vous garantit de bien écouter l'effet.
  • Page 25: G Flanger (Bruit D'accompagnement)

    Chapitre 5 Effets G Flanger (Bruit d'accompagnement) (Flanger 1, 2) Cet effet, basé sur la modulation, produit un « battement d'air » ou un son de « tunnel ». Reproduisez un motif et FLG1 ). sélectionnez Flanger 1 ( Ramenez le bouton [PARAM] de la position minimale à la position maximale et observez comment le son se déve- loppe à...
  • Page 26 Chapitre 5 Effets Distorsion La dernière astuce vous a introduit aux différents types de l'effet Overdrive/Amp. Voici maintenant une autre façon de déformer le son : la distorsion. Bien que ne faisant pas à proprement parler partie de la section des effets, la distorsion est en soi un effet très puissant.
  • Page 27: Filtre (Vcf)

    Chapitre 6 Filtre (VCF) La section Filtre ou VCF est l'une des plus puissantes et des plus dynamiques de tout l'instrument. Utilisées correctement, les commandes VCF permettent de transformer des sons stériles et monotones en sonorités dynamiques et passion- nantes. Si vous mettez en application les astuces suivantes, vous comprendrez très vite ce que nous voulons dire...
  • Page 28: Des Balayages De Filtre Délirants Avec Les Types Vcf

    Chapitre 6 Filtre (VCF) Des balayages de filtre délirants avec les types VCF La puissance et la multiplicité d'usage de la section filtre se confirme avec les types VCF. Ces variations cachées sont de véritables feux d'artifice soniques mis à votre disposition pour faire exploser le son et mettre en fuite une foule entière.
  • Page 29 Chapitre 6 Filtre (VCF) Type VCF Détermine le type de filtre utilisé pour la section VCF. Le filtre ne laisse passer qu'une plage spécifique de fréquences au détriment du reste. Il en existe plu- Le filtre passe-haut fait uniquement passer les fréquences comprises au- sieurs types différents, ainsi qu'une variété...
  • Page 30: Feg Depth

    Chapitre 6 Filtre (VCF) FEG Depth Techniquement, FEG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe du filtre) commande le fonctionnement du fil- tre avec le temps. Cela vous est même indiqué sur le panneau : Indique un « creux » dans le Indique une «...
  • Page 31: Les Dessous De L'instrument

    Chapitre 7 Les dessous de l'instrument Laissez momentanément de côté le plaisir et le jeu. Consultez les fonctions sui- vantes et familiarisez-vous avec leurs propriétés car elles vous seront très utiles pour manier le DX200. Show Value (Afficher la valeur) Vous aurez parfois besoin de savoir sur quelle valeur le bouton ou la touche ont été...
  • Page 32: Original Value (Valeur D'origine)

    Chapitre 7 Les dessous de l'instrument 3 Appuyez sur la touche [EXIT] (Quitter) pour retourner à l'état de fonctionnement nor- mal. Toutes les commandes indiquées s'utilisent avec la Show Value (Afficher la valeur) fonction Show Value (y compris Original Value (Valeur Permet de vérifier la valeur ou le réglage actuel- d'origine).
  • Page 33 Chapitre 7 Les dessous de l'instrument G Quelle est la différence entre Original Value et Show Value ? • Show Value — vous permet d'afficher les réglages de voix EN COURS. • Original Value — vous permet d'afficher les réglages de voix PROGRAMMÉS À L'ORIGINE. Pour une voix qui n'a pas été...
  • Page 34: Factory Reset (Réinitialisation Aux Réglages D'usine)

    Chapitre 7 Les dessous de l'instrument G Effectuez une opération Factory Reset (Réinitialisation aux réglages d'usine). (Reportez-vous à l'astuce 24). Ne procédez à cette manœuvre que si vous suspectez un quelconque dysfonctionnement dans le DX200. (La plupart du temps, tout ce qui vous paraîtra confus dans la manipulation de l'instrument vient en fait de ce que vous n'avez pas encore bien compris son mode de fonctionnement).
  • Page 35: Reproduction De Motif

    Chapitre 8 Reproduction de motif Nous reprenons notre explication à la suite du chapitre 1 pour vous présenter de nouvelles astuces. Ce sont en fait des choses toutes simples qui vous permettent de changer le son, la hauteur de ton, le sens du rythme et d'autres aspects relatifs aux motifs, y compris le motif lui-même, et tout cela en temps réel.
  • Page 36: Transposition De Clé

    Chapitre 8 Reproduction de motif Transposition de clé La fonction Transpose (Transposition) sert à changer la hauteur de ton ou la clé d'un motif en cours de reproduc- tion. Elle vous permet de modifier instantanément les accords et de créer vox propres progressions au fur et à mesure que vous jouez de l'instrument.
  • Page 37: Assourdissement De Piste

    Chapitre 8 Reproduction de motif Swing Voici une méthode pour changer instantanément le rythme d'un motif. Vous pou- vez jouer votre motif normalement ou lui ajouter un peu de swing. Appelez un motif et lancez-le. Alors qu'il est en cours de reproduction, appuyez sur la touche[SWING] et tournez le bouton [DATA].
  • Page 38: À Présent, Répétez L'opération Pour Les Pistes De Rythme

    Chapitre 8 Reproduction de motif Notez comment les touches [1], [2], [3] et [4] s'allument lorsque vous mainte- nez la touche [SHIFT] enfoncée. Cela veut dire que les quatre pistes sont acti- vées. La touche [1] correspond à la piste de synthétiseur ; lorsque vous Track Mute appuyez dessus, c'est cette piste-là...
  • Page 39: Les Commandes Du Mixeur - Pan Et Volume

    Chapitre 8 Reproduction de motif Step Mute • Ajout et retrait de temps Avez-vous remarqué que vous avez aussi la possibilité d'ajouter des sonorités à votre Permet d'activer et désactiver l'assourdissement musique ? Cette technique est particulièrement efficace sur les pistes de rythme. Si la piste de des pas spécifiques d'un motif en cours de rythme sélectionnée a des touches éteintes signalant l'existence d'espaces vides, appuyez sur reproduction.
  • Page 40: Affectation De Motifs Aux Touches De Clavier

    Chapitre 8 Reproduction de motif Affectation de motifs aux touches de clavier Rappelez-vous à l'astuce 3 comment vous aviez sélectionné des motifs sur le vif, alors qu'ils étaient en cours d'exécution. C'est ici que vous pouvez déterminer quels motifs sont déclenchés par quels touches de clavier. N'importe quel motif, même un motif utilisateur, peut être attribué...
  • Page 41: Modulation De Lfo

    Chapitre 9 Modulation de Voici une autre pièce maîtresse du son d'un synthétiseur : le LFO (Oscillateur à basse fréquence). Bien que la modulation de LFO soit utilisée pour rendre les sonorités plus chaudes et plus naturelles, le point fort de cet oscillateur réside sur- tout dans sa capacité...
  • Page 42: Modulation Du Filtre

    Chapitre 9 Modulation de LFO Modulation du filtre Appliquons à présent le LFO à Filter pour créer des effets « wah-wah » intéressants. 1 Appuyez sur [DETAIL] jusqu'à ce que « Fmd » (Profondeur de modulation de filtre) apparaisse brièvement sur l'afficheur. 2 Utilisez le bouton [DATA] pour définir la valeur aux environs de «...
  • Page 43: Modulation De La Hauteur De Ton

    Chapitre 9 Modulation de LFO Modulation de la hauteur de ton Essayez d'utiliser le LFO pour voiler le ton et partez à la découverte d'effets de modulation encore plus étranges. 1 Appuyez sur [DETAIL] jusqu'à ce que « Pmd » (Profondeur de modulation de hauteur de ton) apparaisse brièvement sur l'afficheur.
  • Page 44: Changement De L'onde Lfo

    Chapitre 9 Modulation de LFO Changement de l'onde LFO Le LFO fait appel à une parmi 6 formes d'onde différentes pour moduler le son. L'onde particulière que vous sélectionnez a un impact décisif sur le son final produit. Essayez-en quelques unes et constatez le chaos que vous êtes en mesure de créer.
  • Page 45 Chapitre 9 Modulation de LFO Wave Détermine la forme d'onde du LFO. G Sine (SinE) Réglages G Triangle (trGL) G Sample-and-hold (S-H) G Saw Down (SAUd) G Saw Up (SAUu) G Square (Squr)
  • Page 46: Notions De Base De Eg

    Chapitre 10 Notions de base de EG Donnez forme au volume du son et façonnez sa tonalité. Utilisez la section de l'EG pour contrôler le déplacement, le développement et l'évolution du son. Suivez les instructions contenues dans les Astuces de ce chapitre sans oublier que le son et les effets réels résultant des modifications proposées peuvent varier considérablement en fonction des motifs sélectionnés, des réglages LFO (vois chapitre 9) et des réglages EG actuels.
  • Page 47 Chapitre 10 Notions de base de EG 5 Ensuite, actionnez le bouton [DECAY] et notez comment il affecte le son. Tentez l'expérience avec le bouton [DECAY]. Selon les réglages de Voice et les autres réglages EG, si Decay est spécifié sur une valeur se traduisant par une attaque courte (bouton positionné sur 9:00 environ) le son risque d'être faible et percutant.
  • Page 48 Chapitre 10 Notions de base de EG EG Select — FEG et AEG • Actionnez-les ensemble Lorsque vous commencez à actionner l'EG, vous pouvez aussi bien régler [SELECT] à la fois Détermine les réglages EG pour le filtre ( pour FEG et AEG. Ceci tend à éliminer beaucoup de confusion sur le rôle de chaque EG. Par et l'amplitude ou le volume ( ).
  • Page 49: Utilisation De Eg Pour Contrôler Filter (Feg)

    Chapitre 10 Notions de base de EG Utilisation de EG pour contrôler Filter (FEG) À l'astuce 36 ci-dessus, nous vous avons introduit à l'EG et montré son fonctionnement au niveau du volume (Amplitude). Voyons maintenant ce que peut faire l'EG avec Filter. Ces exemples spécifiques de réglages FEG vous permettent de vous lancer en vous donnant des indications préci- ses sur la manière d'utiliser EG pour modifier la qualité...
  • Page 50: Pour En Savoir Plus Sur Feg Depth

    Chapitre 10 Notions de base de EG 7 Pour mieux apprécier la juste valeur à attribuer, commencez par manipuler le bouton [DECAY] dans tous les sens. Comme avec les autres commandes, ajustez celle-ci sur différents réglages tout en jouant les notes. Finale- ment, réglez-la sur 1:00 ou 2:00 ( 80 - 90 ).
  • Page 51: Feg Depth

    Chapitre 10 Notions de base de EG Comment utiliser les valeurs négatives de FEG Depth Comme promis à l'astuce précédente, voici un pointeur créateur de son qui profite des valeurs négatives de FEG Depth. Essayez d'appliquer ces réglages et écoutez le résultat du côté des valeurs négatives du son. 1 Tout d'abord, réglez les commandes aux valeurs suivantes : EG [SELECT]...
  • Page 52: Commandes De Son Avancées

    Chapitre 11 Commandes de son avancées Vous avez maintenant bien avancé sur la voie qui va vous permettre de devenir un maître programmeur de synthétiseur. Vous avez appris beaucoup de choses sur les motifs, les scènes, les effets, le filtre, LFO, EG etc., mais vous ne savez pas tout. Le DX200 a encore plus d'un tour dans son sac en ce qui concerne les effets soni- ques.
  • Page 53: Sélection De L'algorithme

    Chapitre 11 Commandes de son avancées Sélection de l'algorithme Algorithm est l'une des commandes de base derrière le son issu de la synthèse FM du DX200. Il détermine la manière dont les éléments (opérateurs) générateurs de sons de base du synthétiseur sont organisés et combinés. Sans vouloir entrer trop loin dans les détails sur la synthèse FM (de plus amples informations vous sont propo- sées à...
  • Page 54: Changement Des Harmoniques

    Chapitre 11 Commandes de son avancées Changement des harmoniques Après avoir essayé quelques algorithmes différents (dans l'astuce 41 ci-dessus), réglez encore un peu plus le son FM grâce aux commandes Modulator. Celles-ci vous procurent un contrôle énorme du son des voix du DX200 —...
  • Page 55: Mélodieux Ou Métallique - Fm Depth

    Chapitre 11 Commandes de son avancées Mélodieux ou métallique — FM Depth En fonction des autres réglages de voix, la fonction FM Depth peut être très subtile et ajouter des harmo- niques ou modifier la hauteur de ton, parfois presque imperceptiblement. N'oubliez pas qu'elle est inter- dépendante avec les autres commandes Modulator et que vous devrez donc également régler celles-ci.
  • Page 56: Contrôle De La Fonction Fm Decay

    Chapitre 11 Commandes de son avancées Contrôle de la fonction FM Decay Decay est une simple commande de type EG (souvenez-vous du chapitre 10) qui vous permet de contrôler la vitesse à laquelle le volume des modulateurs diminue. Elle vous procure un plus grand contrôle sur la tonal- ité...
  • Page 57: Tous Les Types De Bruit

    Chapitre 11 Commandes de son avancées Tous les types de bruit Peut-être pensiez-vous que si vous aviez entendu un type de bruit, vous les aviez entendus tous. Rien n'est plus faux. L'oscillateur de bruit du DX200 vous offre toute une gamme de générateurs de bruits — seize au total ! Comme nous l'avons souligné...
  • Page 58: Des Sonorités Riches, Riches Et Encore Plus

    Chapitre 11 Commandes de son avancées Des sonorités riches, riches et encore plus riches ! Jusqu’à quel point voulez-vous enrichir votre son? Key Assign (Affectation de clé) vous permet de configurer le DX200 en mode Poly ou Mono, pour des accords complets ou des lignes à...
  • Page 59: Pour Créer Vos Propres Scènes Originales Et Les Enregistrer

    Chapitre 11 Commandes de son avancées Pour créer vos propres scènes originales et les enregistrer La fonction Scene, puissante et passionnante, vous permet de créer et d'utiliser deux voix différentes au sein d'un même motif. Qui plus est, elle vous donne la possibilité de passer instantanément de l'une à l'autre ou de créer progressivement un morphisme entre les deux voix, tout cela en temps réel.
  • Page 60: Free Eg

    Chapitre 12 Free EG Voici un outil puissant ultracool qui répond à l'envie de tout contrôler qui som- meille en vous. Le DX200 est livré avec un nombre incalculable d'effets sonores fous et délirants, de structures de synthétiseur mouvantes, mais vous pouvez gar- der tout sous contrôle grâce à...
  • Page 61: Free Eg - Type Et Trigger (Déclenchement)

    Chapitre 12 Free EG 3 Lancez le motif et effectuez les réglages. Appuyez sur la touche Start/Stop. Free EG — Type et Trigger Le métronome émet un cliquettement pour vous guider tout au long de l'enre- gistrement, de manière à ce que vous puissiez commencer vos mouvements de (Déclenchement) boutons en même temps que le début du motif.
  • Page 62: Modification De La Longueur Des Pistes Free Eg

    Chapitre 12 Free EG Modification de la longueur des pistes Free EG La fonction Length est très souple, elle s'applique à la fois à l'enregistrement et à la reproduction. Elle vous per- met de déterminer la durée (en mesures) nécessaire à l'enregistrement de vos mouvements Free EG et de définir séparément combien de temps il leur faut pour être reproduits.
  • Page 63: Astuces Liées Au Motif

    Chapitre 13 Astuces liées au motif Il est temps de mettre à profit votre savoir-faire et votre expérience du DX200 et d'approfondir ces astuces liées au motif. Les deux premières astuces vous présentent certains outils importants vous per- mettant de travailler avec les motifs, tels que la copie et l'effacement de données. Ce sont des outils de base, mais ne passez pas outre.
  • Page 64 Chapitre 13 Astuces liées au motif Agitez, relancez et roulez ! Dans l'astuce 51, vous avez vu comment utiliser la fonction Top pour jouer vos propres notes saccadées. Voici à présent une variante géniale de cette fonction, appelée Retrigger & Roll (Redéclenchement et roulement). La fonction Retrigger &...
  • Page 65: Sélection D'une Voix (Copy Voice (Copier La Voix))

    Chapitre 13 Astuces liées au motif Sélection d'une voix (Copy Voice (Copier la voix)) L'une des étapes importantes que vous pouvez effectuer lors de la création d'un motif est de sélectionner la voix que vous utiliserez pour celui-ci. Gardez à l'esprit que chaque motif inclut une voix et qu'en fait, les voix NE PEUVENT PAS être sélectionnées sépa- rément de leurs motifs.
  • Page 66: Transposition De La Hauteur De Ton D'un Motif

    Chapitre 13 Astuces liées au motif Transposition de la hauteur de ton d'un motif Essayez cet outil d'édition cool sur vos pistes. La fonction Transpose Pattern (Transposer le motif) vous permet de modifier la clé d'ensemble (hauteur de ton) d'un motif, y compris les pistes de rythme. Augmentez ou dimi- nuez la hauteur de ton : vous pouvez travailler dans une plage assez étendue.
  • Page 67: Copie D'un Motif (Séquence)

    Chapitre 13 Astuces liées au motif Copie d'un motif (séquence) Vous avez appris un peu plus tôt dans cette section, dans l'astuce 53, comment copier une voix d'un motif vers un autre. Vous allez maintenant apprendre comment copier une séquence (les notes du motif) d'un motif à un autre.
  • Page 68: Enregistrement De Motif

    Chapitre 14 Enregistrement de motif Arrivé à ce stade, vous avez accumulé une expérience considérable, que ce soit pour modifier et déformer les voix ou pour jouer avec les motifs. Il est maintenant temps de vous lancer et de créer quelques motifs par vous-même. Allons-y... Effacer un motif —...
  • Page 69: Réglage De L'introduction Du Métronome

    Chapitre 14 Enregistrement de motif Réglage de l'introduction du métronome Lorsque vous enregistrez vos parties en temps réel, vous avez besoin d'un indicateur rythmique — un clic de métronome — qui vous guide à travers l'enregistrement et vous permet de rester en mesure. Vous pouvez régler ici la longueur de l'introduction du métronome, soit en d'autres termes, le temps pendant lequel le métronome cli- quette avant que ne commence vraiment l'enregistrement en temps réel.
  • Page 70: Enregistrement D'un Motif En Temps Réel

    Chapitre 14 Enregistrement de motif Enregistrement d'un motif en temps réel Jusqu'à présent, vous avez travaillé avec des motifs présélectionnés du DX200. Voici maintenant l'occasion de créer de merveilleux motifs, en enregistrant vos propres motifs originaux. Nous vous donnons la procédure de base pour vous lancer. Vous apportez vos idées créatives et votre talent. Et le DX200 fournit la puissance dont vous avez besoin pour produire des pistes véritablement à...
  • Page 71: Real-Time Recording (Enregistrement En Temps Réel)

    Chapitre 14 Enregistrement de motif 7 Lancez l'enregistrement. Passons maintenant aux choses sérieuses. Appuyez sur la touche Start/Stop. Tout en écoutant le métronome, jouez plusieurs touches sur le clavier. Le DX200 possède une fonction géniale, « Loop Recording » (Enregistrement en boucle), qui reproduit immé- diatement et automatiquement chacune des notes que vous enregistrez pendant que le motif est répété...
  • Page 72: Step Recording

    Chapitre 14 Enregistrement de motif Step Recording Dans l'étape 59, vous avez appris comment enregistrer un motif en temps réel, en jouant les notes sur le clavier pendant la reproduction en boucle du motif. Vous allez maintenant étudier une méthode totalement différente : l'enregistrement pas à...
  • Page 73 Chapitre 14 Enregistrement de motif I Saisie de notes • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Dans cette section, vous allez saisir les notes (hauteurs de ton) pour chacun des seize pas.
  • Page 74 Chapitre 14 Enregistrement de motif Saisissez les notes pour ces étapes de la même manière que pour les pas 1 à 8 ci-dessus, mais utilisez l'exem- ple de réglage ci-dessous : De nouveau, il s'agit UNIQUEMENT d'un exemple. Vous pouvez effectuer vos propres réglages si vous le sou- haitez.
  • Page 75 Chapitre 14 Enregistrement de motif 15 Réglez les boutons comme indiqué. 90 - 100 ). Réglez les boutons [1] et [5] aux environs de 2h. (La valeur affichée doit tourner autour de Réglez les boutons [2], [3], [4], [6], [7] et [8] aux alentours de 11h. (La valeur affichée doit tourner autour de 40 - 50 ).
  • Page 76: Sur La Voie Rapide - Travailler Intelligemment

    Chapitre 14 Enregistrement de motif Pistes de rythme Le DX200 regorge de sons de batterie, de percussion et d'effets spéciaux. Faites-en un bon usage grâce aux fonc- tionnalités de Step Recording et créez vos propres temps et rythmes hallucinants. I Principes de base — Piste Rhythm 1 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Au cours des prochaines étapes, nous allons vous faire découvrir quelques principes de base et vous expliquer une manière rapide d'éditer.
  • Page 77 Chapitre 14 Enregistrement de motif I Surimpression du charleston — piste Rhythm 2 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • À présent, nous allons étoffer quelque peu le rythme avec quelques parties de charleston et ajouter un grincement de platine à...
  • Page 78: Nous N'allons Pas Vous Dire Exactement Ce Qu'il Faut Faire, Vous Pouvez

    Chapitre 14 Enregistrement de motif I Réglage affiné des pistes — Pitch, Gate Time et Velocity• • • • • • • • • • • • • • • Avant de sortir, rappelez-vous que les pistes de rythme peuvent être modifiées encore un peu plus avec les para- mètres Pitch, Gate Time et Velocity.
  • Page 79: Paramètres D'événement - Pistes De Rythme Et De Synthétiseur

    Chapitre 14 Enregistrement de motif Paramètres d'événement — Pistes de rythme et de synthétiseur Pitch Velocity Détermine la hauteur de ton de la note sélectionnée. Dans la piste de synthéti- Détermine le volume de la note sélectionnée. Utilisez plus particulièrement ce seur, elle est exprimée par des noms de note ;...
  • Page 80: Sélectionnez Le Numéro De Motif Utilisateur Désiré (1 À 128) À L'aide Du Bou

    Chapitre 14 Enregistrement de motif I Stockez le motif • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Stockez votre motif d'origine est aussi facile que de compter jusque trois.
  • Page 81: Enregistrement D'un Morceau

    Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau Vous avez maintenant un grand choix de motifs à votre disposition. Il est mainte- nant temps de les réunir et de composer des morceaux. Effacer un morceau — et repartir de zéro La première chose à faire lorsque vous créez votre propre morceau est de libérer de l'espace sur le DX200. Pour cela, vous devez effacer ou supprimer l'un des morceaux existants.
  • Page 82: Création D'un Morceau

    Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau Création d'un morceau Nous en arrivons enfin à la fonction la plus importante du DX200. C'est là que vous réunissez l'ensemble des voix, scènes, mouvements Free EG et motifs que vous avez créés afin de les utilisez pour générer vos propres mor- ceaux originaux.
  • Page 83: Measure Select (Sélection De Mesure)

    Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau 6 Continuez d'affecter des motifs de cette façon, en répétant les étapes 3 à 5 ci-dessus, jusqu'à ce que vous ayez créé un nouveau morceau. Dans la plupart des cas, vous aurez envie de répéter un motif sur plusieurs mesures, au lieu d'avoir un motif différent pour chacune.
  • Page 84: Réglage Du Bpm (Tempo) De Votre Nouveau

    Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau Réglage du BPM (tempo) de votre nouveau morceau En dehors des motifs, différents autres réglages peuvent être programmés dans votre morceau. L'un d'eux est le BPM. Celui-ci vous permet de régler la vitesse ou le tempo de la reproduction pour chacune des mesures, si vous le souhaitez.
  • Page 85: Autres Fonctions D'édition De Morceau

    Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau Autres fonctions d'édition de morceau Dans les astuces 63 et 64 ci-dessus, vous avez appris à saisir des numéros de motif et des valeurs BPM dans les mesures de votre morceau. Mais, cela ne s'arrête pas là. Dans cette astuce-ci, nous allons vous montrer comment utiliser d'autres fonctions d'édition de morceau puissantes dans vos réglages.
  • Page 86: Song Edit - Event Select (Sélection D'événement)

    Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau Swing Cette fonction vous permet d'introduire un effet de swing dans le motif à la mesure sélectionnée. (Reportez-vous à la page 27 pour plus d'informations). Pour effectuer la sélection : Appuyez sur la touche [SWING]. La touche [SWING] s'allume, indiquant ainsi que la fonction Swing est sélectionnée.
  • Page 87: Ajout De Motifs À Votre Morceau - Insert Pattern

    Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau Ajout de motifs à votre morceau — Insert Pattern Vous pouvez évidemment ajouter des motifs à vos morceaux grâce à la fonction Insert Pattern (Insérer un motif). Celle-ci introduit un nouveau motif dans le morceau à la mesure que vous spécifiez. Le fait que vous soyez en mode Song ou Song Edit n'a aucune importance.
  • Page 88: Suppression De Motifs De Votre Morceau - Delete

    Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau Suppression de motifs de votre morceau — Delete Pattern Si vous avez fait une erreur lors de la création d'un morceau, vous avez toujours la possibilité de l'effacer (page 81) et de recommencer. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Delete Pattern pour supprimer l'entrée incriminée et laisser les autres motifs intacts.
  • Page 89: Stockage De Votre Nouveau Morceau

    Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau Stockage de votre nouveau morceau Maintenant que vous avez créé et arrangé un nouveau morceau, vous devez le sauvegarder pour pouvoir le rappe- ler ultérieurement. Le DX200 vous propose 10 espaces mémoire au total pour enregistrer vos morceaux origi- naux.
  • Page 90: Astuces Rapides Pour Utilisateurs Assidus

    Chapitre 16 Astuces rapides pour utilisateurs assidus Travailler plus intelligent, pas plus dur ! Dans cette section, nous allons vous expliquer des procédés géniaux pour passer à la vitesse supérieure en matière d'édition. Vous pourrez ainsi profiter au MAXI- MUM du DX200 en MOINS de temps. Utilisation de la touche [SHIFT] avec le bouton [DATA] —...
  • Page 91: Utilisation De [Shift] Pour " Maintenir " Un Réglage

    Chapitre 16 Astuces rapides pour utilisateurs assidus Utilisation de [SHIFT] pour « maintenir » un réglage L'édition sur le DX200 est rapide et facile : vous appuyez sur une touche ou tournez un bouton et le réglage ou la valeur sont modifiés. Cependant, bien que cela soit commode, il y a des moments où vous devez sélectionner un paramètre sans le modifier.
  • Page 92: Astuces Pratiques

    Chapitre 17 Astuces pratiques Ce chapitre est un pêle-mêle reprenant un tas d'astuces pratiques pour consolider vos tentatives de programmation et vous mettre sur la voie de la maîtrise parfaite de l'instrument. Vous avez déjà vu toutes ces fonctions auparavant. Testez-les maintenant dans ces exemples pris sur le vif et explorez par vous-mêmes des che- mins de création de sons inexplorés.
  • Page 93: Modification De La Hauteur De Ton À L'aide Du Clavier

    Chapitre 17 Astuces pratiques Modification de la hauteur de ton à l'aide du clavier Comme vous l'avez vu dans l'astuce 26, vous pouvez utiliser le DX200 pour modifier la hauteur de ton et même pour créer des progressions d'accords pendant le jeu. Mais cette fonction peut également vous rendre complète- ment fou et vous faire créer un vacarme techno hallucinant.
  • Page 94: Variation Rythmique Saccadée

    Chapitre 17 Astuces pratiques Variation rythmique saccadée 1 Vous rappelez-vous comment vous avez appuyé au début d'un motif dans l'astuce 51 ? Dans cette astuce-ci et les deux suivantes, nous allons tester des exemples spécifiques de rythme « saccadé ». Sélectionnez et reproduisez un motif.
  • Page 95: Affectation De Motifs Pour Votre Gig

    Chapitre 17 Astuces pratiques Variation rythmique saccadée 3 Sélectionnez et reproduisez un motif. Maintenez ensuite la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [TOP] (Record) en respectant le rythme suivant. Utilisez également les deux mains. Cela peut demander un peu de pratique avant d'y arriver ...
  • Page 96: Classe Avancée 1 - En Scène

    Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène Maintenant que vous maîtrisez l'instrument, il est temps de commencer à faire admirer sur scène vos créations sur le DX200. Vous pouvez faire un tas de choses vraiment étonnantes avec le DX200, en particulier une fois que vous le connectez à...
  • Page 97: Modification Des Canaux Midi

    Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène 4 Lancez la reproduction du morceau ou de la séquence sur l'autre appareil. Lorsque vous lancez et arrêtez la reproduction sur l'appareil MIDI connecté, le Clock motif ou le morceau sur le DX200 est lancé ou interrompu en même temps. Règle le DX200 de manière à...
  • Page 98: Configuration Loopfactory - Avec Le Su200

    Configuration Loopfactory — avec le SU200 En tant qu'élément de la nouvelle série Loopfactory de Yamaha, le DX200 n'est pas seulement un fabuleux synthé- tiseur de style analogique. Il excelle aussi dans les systèmes de production de musique en boucle. Dans cette astuce et celles qui suivent, nous allons examiner comment vous pouvez utiliser la ligne Loopfactory puissante et à...
  • Page 99: Système De Synchronisation Loopfactory - Avec L'an200

    Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène Système de synchronisation Loopfactory — avec l'AN200 Au cas où vous l'ignoreriez, le DX200 a un frère synthétiseur qui est en fait presque son jumeau. L’AN200 possède bon nombre de commandes de création de son, ainsi que toutes les fonctions de motifs et de morceaux proposées sur le DX200.
  • Page 100 Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène • Synchronisation de morceaux • Envoyez votre musique en bloc Naturellement, vous pouvez aussi reproduire des morceaux sur les deux Pour vous aider au niveau du Conseil ci-dessus, essayez d'utiliser la appareils en parfaite synchronisation. Pour obtenir de meilleurs fonction Bulk Send (page 108) pour transférer des morceaux entre le résultats, assurez-vous que : DX200 et l’AN200.
  • Page 101: Méga-Configuration Loopfactory - Avec Midi Thru

    Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène Système DJ total — avec platine et tout le reste ! Introduisez Loopfactory dans votre installation DJ pour obtenir le meilleur de l'analogique et du numérique. Vous pouvez ainsi étendre la configuration de l'astuce 84 ci-dessus en ajoutant une platine disque ou un lecteur CD. (Assurez-vous que votre platine a des sorties de niveau de ligne ou que votre mixeur peut émettre des signaux phono).
  • Page 102 Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène Horloge MIDI Horloge MIDI Horloge MIDI MIDI OUT MIDI IN MIDI OUT MIDI IN MIDI OUT MIDI IN OUTPUT Centre MIDI DX200 OUTPUT OUTPUT AN200 RM1x MIDI Thru spécifié sur « on ». MIDI Thru spécifié...
  • Page 103: Classe Avancée 2 - Production Avancée De Musique

    * Clavier à 5 octaves (61 touches) — Il existe de très bons claviers * Molettes de variation de ton et de modulation — La plupart des électroniques (tels que le Yamaha CBX-K1) qui ont moins de claviers en ont. La molette de variation de ton vous permet touches, mais vous voudriez sans doute jouer avec au moins cinq (évidemment) de modifier la hauteur de ton.
  • Page 104: Enregistrement Sur Un Séquenceur

    Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique Enregistrement sur un séquenceur En tant que synthétiseur « électronique », le DX200 convient tout à fait aux applications d'enregistrement sur ordinateur. En fait, si vous n'avez PAS d'ordinateur ou de séquenceur machine, une bonne partie de l'incroyable potentiel du DX200 restera inexploitée.
  • Page 105: Enregistrement Des Mouvements De Bouton Du Dx200 Sur Un Séquenceur

    Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique Enregistrement des mouvements de bouton du DX200 sur un séquenceur Disposez-vous d'un séquenceur externe ou d'un ordinateur ? Et utilisez-vous le DX200 en tant que synthétiseur (comme nous l'avons vu dans l'astuce 87) pour reproduire les pistes de votre séquenceur ? Si c'est le cas, voici pour vous une astuce d'utilisateur confirmé...
  • Page 106: Édition Du Dx200 À Partir D'un Ordinateur

    Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique Édition du DX200 à partir d'un ordinateur Si vous êtes passé par la plupart ou l'ensemble des astuces de ce manuel, vous pouvez à juste titre vous considé- rer comme un programmeur chevronné et comme un utilisateur confirmé du DX200. Enfin, presque.
  • Page 107: Start, Continue, Stop

    Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique Commandes de séquenceur MIDI — Start, Continue, Stop Cette fonction vous offre un contrôle détaillé de la manière dont le DX200 gère les messages de commandes de séquenceur MIDI — Start (Début), Continue (Conti- nuer) et Stop (Arrêt).
  • Page 108: Sauvegarde De Motifs Et De Morceaux Dans Un Archiveur De Données Midi

    Une autre particularité géniale des appareils MIDI est qu'ils vous offrent de nombreuses options de sauvegarde des données. À l'aide d'un archiveur de données MIDI (tel que le Yamaha MDF3) ou d'un logiciel séquenceur MIDI (tel que le XGworks lite), vous pouvez enregistrer toutes les données précieuses des morceaux et des motifs utili- sateur en vue de les rappeler ultérieurement chaque fois que vous en avez besoin.
  • Page 109: Chargement Des Motifs Et Morceaux

    Connectez les deux appareils comme indiqué à l'aide d'un câble MIDI standard. Chargez vos données de DX200 morceau/motif à partir de l'appareil connecté. Yamaha MDF3 ou ordinateur avec interface MIDI MIDI IN MIDI OUT Effectuez les connexions appropriées et assurez-vous que l'appareil connecté dispose des données souhaitées sur disquette.
  • Page 110: Annexe

    Annexe Index des fonctions Index des fonctions Cet index vous permet de trouver rapidement les informations que vous recherchez sur les fonctions et les paramètres du DX200. Les références présentées ci-dessous se rapportent aux numéros d'astuces à l'exception de quelques rares indications de page (concernant les astuces qui s'étendent sur plusieurs pages).
  • Page 111 Annexe Index des fonctions MIDI Control (Commande MIDI) (Séquenceur)....Astuce 91 MIDI Thru (Relais MIDI)..........Astuce 87 Scene (Scène) ...........Astuces 13, 14, 48 Mode Pattern (Motif)............Astuce 1 Scènes, créer un morphisme entre......... Astuce 14 Mode Song Edit (Édition de morceau)......Astuce 63 Show Value (Afficher la valeur) ........
  • Page 112 Après l'installation, sélectionnez <Restart> (Redémarrer). minimum Après le redémarrage de Windows, vous trouverez le dossier YAMAHA sur votre PC (par défaut, dans Fichiers de Installation des logiciels programme) et le dossier XGworksLite dans le dossier Acrobat Reader 4.0 • • • • • • • • • • • • • • • • •...
  • Page 113: Pour Les Utilisateurs De Macintosh

    5 Faites un glisser-déplacer pour copier le dossier « OMS plus (le G3, 300MHz ou plus Setup for YAMAHA » du dossier « OMS » du CD-ROM sur le est recommandé) disque dur de votre ordinateur. Dans le dossier « OMS Mémoire disponible :...
  • Page 114: Specifications

    EG Decay, EG Sustain, EG Release, Portamento Time, Effect specifications at any time without prior notice. Since specifications, equipment or Param/Pan, Effect Wet/Vol, LFO Speed, Scene Control) options may not be the same in every locale, please check with your Yamaha dealer. Bouton de volume principal •...
  • Page 115: Dépistage Des Pannes

    Annexe Dépistage des pannes Dépistage des pannes Problème Cause éventuelle/solution Pas d'alimentation. L'adaptateur est-il correctement branché dans le DX200 et la prise de courant ? (Page 11) Aucun son n'est produit. • La commande de volume du panneau est-elle réglée sur un niveau approprié ? •...
  • Page 116: Génération De Sons Fm

    Annexe Génération de sons FM Génération de sons FM Opérateurs FM MIXER FILTER DISTORTION NOISE GENERATOR Avant d'éditer les voix du DX200, étudions le fonctionnement du générateur de sons FM. Opérateurs Le DX200 est doté de six éléments spéciaux appelés « opérateurs » qui génèrent des ondes sinusoïdales. L'onde sinusoïdale est l'onde fondamentale d'une note, sans aucune harmonique ajoutée.
  • Page 117: Combinaison De Deux Opérateurs

    Annexe Génération de sons FM Combinaison de deux opérateurs Bien qu'il soit possible de combiner les six opérateurs de plusieurs manières pour obtenir de nombreux sons différents, nous nous limiterons ici à la combinaison fondamentale de deux opérateurs pour vous permettre de comprendre les principes de base de la synthèse FM.
  • Page 118: Porteur Et Modulateur

    Annexe Génération de sons FM Porteur et modulateur Dans la génération de sons FM, chacun des six opérateurs fonctionne soit comme un signal porteur, soit comme un signal modulateur. L'opérateur effectuant la modulation est appelé modulateur et l'opérateur générant le son modulé est appelé porteur. Si nous nous référons à la section « Combinaison verticale » de la page précédente, l'opérateur A est le porteur et l'opérateur B est le modulateur.
  • Page 119: Harmoniques

    Annexe Génération de sons FM Harmoniques La plupart des sons sont formés de multiples tons qui diffèrent de la hauteur (fréquence). Parmi ces tons multiples, le ton déterminant la hauteur du son dans sa globalité est appelé ton fondamental (fréquence fondamentale).
  • Page 120 Annexe Génération de sons FM Algorithmes Alors que deux opérateurs ne peuvent être combinés que de deux manières différentes, six opérateurs peuvent être configurés selon diverses combinaisons. Ces combinaisons sont appelées « algorithmes ». Tout comme pour l'instrument DX7, le DX200 propose 32 algorithmes différents, vous offrant différents niveaux de complexité...
  • Page 121: Principaux Éléments De L'édition Des Voix

    Annexe Génération de sons FM Principaux éléments de l'édition des voix Quatre éléments principaux déterminent le caractère d'une voix : (1) Le niveau de sortie de chaque opérateur. (2) La fréquence de chaque opérateur. (3) Le niveau de feedback. (4) Le générateur d'enveloppe (GE) de chaque opérateur. (1) Le niveau de sortie de l'opérateur Les niveaux de sortie des opérateurs sont les paramètres les plus importants de l'édition de la voix.
  • Page 122: Niveau De Feedback

    Annexe Génération de sons FM Modulateur Ratio de Ratio de fréquence 1:1 fréquence 1:2 Porteur Onde en dent de Onde rectangulaire scie (3) Niveau de feedback Comme nous l'avons vu précédemment, le feedback est une fonction qui permet de connecter la sortie d'un modulateur à...
  • Page 123: Groupes De Modulateurs

    Annexe Génération de sons FM Tableau des algorithmes Groupes de modulateurs Modulator Select = 1 Modulator Select = 2 Modulator Select = 3 N˚ de l'opérateur N˚ de l'opérateur N˚ de l'opérateur Algorithme Algorithme Algorithme o: opérateur contrôlé (Lorsque le paramètre Modulator Select (astuce 42) est réglé sur « ALL », tous les opérateurs de 1 à 3 sont contrôlés.)
  • Page 124: Midi Data Format

    Appendix MIDI Data Format MIDI Data Format 1. Channel messages Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative to 64. Increasing this value will lengthen the release time that follows a note-off. 1.1 Note on/note off These messages convey keyboard performance data.
  • Page 125 00000110 = Sub-ID #1=General Information = Sub-ID #2=Identity Reply 00000010 1.3.5 Omni On = YAMAHA ID 01000011 Works the same as when All Note Off is received. = Device Family Code LSB DX200 ID #1 00000000 = Device Family Code MSB DX200 ID #2...
  • Page 126 For parameters whose Data Size is 2 or 4, the appropriate amount of data will be transmitted as indicated by Size. 2.2.1 DX200 Native Bulk Dump 11110000 Exclusive status This message sets the special parameters for DX200. 01000011 YAMAHA ID Unlike Parameter change, one message can modify multiple parameters. 0001nnnn N:Device Number Model ID Exclusive status 01101101...
  • Page 127 This message sets the User Song block (see Tables <4-1>, <4-12> and <4-13>). ON/OFF of the transmitting and receiving can be set. 2.2.2 DX bulk dump 3.3 Start Exclusive status 11110000 01000011 YAMAHA ID 11111010 0000nnnn N:Device Number ON/OFF of the transmitting and receiving can be set. 0ttttttt Format No.
  • Page 128 Appendix MIDI Data Format <1-2> MIDI Parameter Change table ( SYSTEM2 ) Address Size Data Parameter Description Default 00 00 07 NOT USED 00 - 06 VELOCITY CURVE DX,normal,Soft1,Soft2,Easy,Wide,Hard, NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED 00 - 03 32 BULK RECEIVE BLOCK 1-32, 33-64, 65-96, 97-127 NOT USED...
  • Page 129 Appendix MIDI Data Format <1-5> MIDI Parameter Change table ( Current Voice Scene 1 ) Address Size Data Parameter Description Default High Mid Low 10 03 00 00 - 7F Filter Cutoff 0...127 7F(127) 00 - 74 Filter Resonance(Q) -16(00)...0(10)...+100(74) 10(0) 00 - 7F FEG Attack...
  • Page 130 Appendix MIDI Data Format 00...7F Free EG Trk1 Data192 LSB 0...127 05 0c 00...01 Free EG Trk2 Data1 MSB 0...1 00...7F Free EG Trk2 Data1 LSB 0...127 05 0e 00...01 Free EG Trk2 Data2 MSB 0...1 00...7F Free EG Trk2 Data2 LSB 0...127 08 0a 00...01...
  • Page 131 Appendix MIDI Data Format 00...7F Step Seq Velocity 11 rest(0),1...127 100(64) 00...7F Step Seq Velocity 12 rest(0),1...127 100(64) 00...7F Step Seq Velocity 13 rest(0),1...127 100(64) 00...7F Step Seq Velocity 14 rest(0),1...127 100(64) 00...7F Step Seq Velocity 15 rest(0),1...127 100(64) 00...7F Step Seq Velocity 16 rest(0),1...127 100(64)
  • Page 132 Appendix MIDI Data Format 34 - 4C Filter Input Gain -12dB(34)...0(40)...+12dB(4C) 40(0) 00 - 7F FEG Attack 0...127 00(0) 00 - 7F FEG Decay 0...127 00(0) 00 - 7F FEG Sustain 0...127 00(0) 00 - 7F FEG Release 0...127 00(0) 00 - 7F FEG Depth -64...0...+63...
  • Page 133 Appendix MIDI Data Format <1-12> MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Scene 2 ) Address Size Data Parameter Description Default High Mid Low 41 mm 00 00 - 7F Filter Cutoff 0...127 7F(127) 00 - 74 Filter Resonance(Q) -16(00)...0(10)...+100(74) 10(0) 00 - 7F...
  • Page 134 Appendix MIDI Data Format <1-14> MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Step Seq Pattern ) Address Size Data Prameter Name Description Default 50 nn 00 04,06,07 Step Seq Base Unit 1/8(4)...1/12(6)...1/16(7) 07(1/16) 08,0C,10 Step Seq Length 8step(8),12step(C),16steps(10) NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED...
  • Page 135 Appendix MIDI Data Format 00...01 Step Seq Mute 9 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0) 00...01 Step Seq Mute 10 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0) 00...01 Step Seq Mute 11 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0) 00...01 Step Seq Mute 12 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0) 00...01 Step Seq Mute 13 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0) 00...01 Step Seq Mute 14 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
  • Page 136 Appendix MIDI Data Format <2-3> MIDI Parameter Change table ( DX Voice Additional Parameter - ACED format ) Parameter Group# Parameter# Size Data Parameter Description Default NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED 00 - 07 OP6 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY 0 ...
  • Page 137 Appendix MIDI Data Format PEG RATE1 PEG RATE2 PEG RATE3 PEG RATE4 PEG LEVEL1 PEG LEVEL2 PEG LEVEL3 PEG LEVEL4 ALGORITHM SELECTOR OSC PHASE INIT / FEEDBACK LEVEL LFO SPEED LFO DELAY TIME PITCH MODULATION DEPTH LPMD AMPLITUDE MODULATION DEPTH LAMD LFO PITCH MODULATION SENSITIVITY / LFO WAVE / LFO KEY SYNC LPMS...
  • Page 138 Appendix MIDI Data Format <4-1> Rhythm Track Parameter Base Address MODEL ID = 6D Parameter Address Description System System1 Current Effects Cuttnet Effect Current Multi Part Rhythm Track 1 Part Parameter Rhythm Track 3 Part Parameter Synth Track Part Parameter Current Rhythm StepSeq Current Rhythm Trk1 Step Seq Current Rhythm Trk3 Step Seq...
  • Page 139 Appendix MIDI Data Format <4-4> Effect Type List Type MSB Type LSB Delay1(mono) Delay2(stereo) Delay3(cross) Reverb Flanger1 Flanger2 Chorus Phaser1 Phaser2 Phaser3 AmpSim1 AmpSim2 AmpSim3 <4-5> Effect type Control Paramater Value Delay 1 (mono) Tempo Sync Resolution 0 - 127 #table3 Delay 2 (stereo) Tempo Sync Resolution...
  • Page 140 Appendix MIDI Data Format <4-7> MIDI Parameter Change table (User Voice EFFECT) Address Size Data Parameter Description Default 30 nn 00 00 - 03 EFFECT TYPE MSB refer to Effect Type List 00 - 02 EFFECT TYPE LSB refer to Effect Type List 00 - 7F EFFECT PARAMETER refer to Effect Type List...
  • Page 141 Appendix MIDI Data Format 00...7F Step Seq Velocity 4 rest(0),1...127 100(64) 00...7F Step Seq Velocity 5 rest(0),1...127 100(64) 00...7F Step Seq Velocity 6 rest(0),1...127 100(64) 00...7F Step Seq Velocity 7 rest(0),1...127 100(64) 00...7F Step Seq Velocity 8 rest(0),1...127 100(64) 00...7F Step Seq Velocity 9 rest(0),1...127 100(64)
  • Page 142 Appendix MIDI Data Format <4-11> MIDI Bulk Dump Parameter table ( Rhythm Track User Step Seq Pattern ) Address Size Data Prameter Name Description Default 2p nn 00 NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED 00...78 Step Seq Inst 1 Ba1C(0)...DgW7(78)
  • Page 143 Appendix MIDI Data Format 00…01 Step Seq Mute 9 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0) 00…01 Step Seq Mute 10 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0) 00…01 Step Seq Mute 11 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0) 00…01 Step Seq Mute 12 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0) 00…01 Step Seq Mute 13 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0) 00…01 Step Seq Mute 14 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
  • Page 144: Midi Implementation Chart

    MIDI Implementation Chart YAMAHA [ DESKTOP CONTROL SYNTHESIZER ] Date:11-JAN-2001 Model DX200 MIDI Implementation Chart Version : 1.0 Transmitted Recognized Remarks Function... Basic Default 1 - 16 1 - 16 Memorised Channel Changed 1 - 16 1 - 16 Default...
  • Page 145: Rhythm Track Instrument List

    Appendix Rhythm Track Instrument List Rhythm Track Instrument List Note No. Note Voice Name Display Description Note No. Note Voice Name Display Description bA1C Sd11 PulseBass C SD D&B Bright smash snare C# -2 PulseBass C# SD Dist Sd12 090 distorted snare PulseBass D bA1d SD Elec 1...
  • Page 146: Pattern List

    Appendix Pattern List Pattern List Preset Bank 1 (Bank MSB=63, LSB=0, Pgm#1-64) Preset Bank 1 (Bank MSB=63, LSB=0, Pgm#65-128) Preset Bank 2 (Bank MSB=63, LSB=1, Pgm#1-64) Pgm# Pattern Name Group Pgm# Pattern Name Group Pgm# Pattern Name Group P001 Nosebleed Building P129 Spacy Keys...
  • Page 147 Appendix Pattern List Preset Bank 2 (Bank MSB=63, LSB=1, Pgm#65-128) User Bank (Bank MSB=63, LSB=2, Pgm#1-64) User Bank (Bank MSB=63, LSB=2, Pgm#65-128) Pgm# Pattern Name Group Pre.# Pattern Name Group Pre.# Pattern Name Group P193 Driver U001 Psy Trance trance U065 Big Up techno...
  • Page 148: Software Licensing Agreement

    5. LIMITED LIABILITY Your sole remedies and Yamaha’s entire liability are as set forth above. In no event will Yamaha be liable to you or any other person for any damages, including without limitation any incidental or consequential damages, expenses, lost profits, lost savings or other damages arising out of the use or inability to use such SOFTWARE even if Yamaha or an authorized dealer has been advised of the possibility of such damages, or for any claim by any other party.
  • Page 149 5. BESCHRÄNKTE HAFTUNG Ihre einzige Abhilfe und die gesamte Haftung Yamahas bestehen in dem oben Ausgeführten. Keinesfalls haftet Yamaha Ihnen oder einer anderen Per- son gegenüber für etwaige Schäden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, zufällige Schäden oder Folgeschäden, Kosten, Verdienstausfall, verlo- rene Ersparnisse oder andere Schadenersatzansprüche, die aus der Verwendung der SOFTWARE oder aus der Tatsach hervorgehen, daß...
  • Page 150: Contrat De Licence De Logiciel

    Les conditions énoncées dans le présent contrat de licence prennent effet à compter du jour où le LOGICIEL vous est remis. Si l’une quelconque des dispositions relatives au droit d’auteur ou des clauses du contrat ne sont pas respectées, le contrat de licence sera résilié de plein droit par Yamaha, ce sans préavis.
  • Page 151 Niederlassung und bei Yamaha Vertragshändlern in den jeweiligen Bestimmungsländern erhältlich. Pour plus de détails sur les produits, veuillez-vous adresser à Yamaha ou au distributeur le plus proche de vous figurant dans la liste suivante. Para detalles sobre productos, contacte su tienda Yamaha más cercana o el distribuidor autorizado que se lista debajo.

Ce manuel est également adapté pour:

Loopfactory an200

Table des Matières