graphiques utilisés : les animations vidéo prendront plus d'espace que
les photos par exemple.
3. POUR COMMENCER À JOUER...
• S'assurer que la palette graphique est éteinte.
• Insérer la cartouche de jeu (face du titre vers le haut) dans l'emplacement
prévu à cet effet sur le dessus de l'appareil photo.
• Allumer la télévision.
• Régler la télévision sur le canal vidéo (AV). En cas de doute, se référer
au manuel d'utilisation de la télévision ou du magnétoscope.
• Allumer la palette graphique Photo Art Studio en appuyant sur le
bouton Marche/Arrêt
1. CONNEXION À UNE TÉLÉVISION
Notes :
• Avant de connecter Photo Art Studio à une télévision, s'assurer que
la palette graphique est en bon état de marche. Une fois la palette
graphique allumée, le voyant du bouton Marche/Arrêt doit s'allumer. Si
ce n'est pas le cas, vérifier que l'adaptateur est branché correctement
ou que les piles sont correctement insérées.
• Vérifier que les piles sont correctement insérées
en respectant les polarités + et - indiquées à
l'intérieur du compartiment à piles afin de ne
pas endommager la palette graphique.
• Vérifier que la palette graphique et la
télévision sont éteintes avant d'effectuer les
branchements.
• Insérer la cartouche de jeu Photo Art Studio
dans l'emplacement prévu à cet effet, au-dessus
de l'appareil photo. La cartouche doit s'emboîter
sans forcer. À la fin du jeu, retirer délicatement
la cartouche de son emplacement afin de ne
pas endommager le tout.
• Pour connecter Photo Art Studio à une
télévision ou à un moniteur, brancher les câbles
de la palette graphique en faisant correspondre
8
.