COUPS SPECIAUX •
LE ROQUE
Bien que ce soit un coup eff
Roi et une des Tours, il ne c
3our un coup unique. Le Ro
de deux cases vers la droite
ue pour mettre, des que possible, votre
oler les cases du centre de I'echiquier
avantage. Pour ce faire, vous devrez
3ns du centre et faire intervenir vos Fous
dans la partie.
Dame (9 pt
jeu a tcnecs ei les uoups autorises pour co
des pieces). Voici quelques principes essent
annuler la partie.
QUELQUES SUGGESTIONS
Prenez conscience de la valeur de certaines
servira au moment de choisir quelle piece ca
quelle promotion effectuer. Essayez, en regie
capturer les pieces ayant le plus de valeur (v
Fou (3 pts.
Tour (5 pts
j
50 coups); ou (5) si
e deja occupee par une
j meme camp.
cCES DU JEU D'ECHECS ET L
ISES
Caval
a b c d e f g h
FILES
ES COUPS
er (3 pts.)
La capture est effectuee en
w 5
deplagant une piece sur une
K 4
case occupee par une piece
s
3
adverse, et en otant cette
2
derniere de I'echiquier. Aucune
ni&ne* ne ne?uf SP* r|pnl?ine>r .^iir
s
*
Si un pion avance c
sur une colonne co
NT DE LA PARTIE
ZftAW***!
'ASSANT
eci est
Un pion se trouvant sur la 7eme rangee
e
peut etre promu en Dame, Tour, Fou ou
j [jojt
Cavalier aussitot qu'il atteint la Seme
rangee.
qui
ention
mise en
LES REGLES DU JEU D'ECHECS
LA
PROMOTION DES PIONS
f/X/i/f)