Points à prendre en considération
Un jeu d'encre 6 couleurs permet des transitions douces ; pour une qualité d'impression optimale, optez
●
toujours pour cette solution.
Utilisez un mode d'impression à 8 passages pour obtenir la meilleure qualité d'impression avec des
●
substrats à éclairage avant.
Utilisez un mode d'impression à 14 ou 18 passages pour obtenir la meilleure qualité d'impression avec des
●
substrats et textiles rétro-éclairés.
Lors de l'utilisation d'un nombre élevé de passages, des substrats peuvent être saturés au-dessus de
●
100 % d'encre (exemple : le substrat à éclairage avant sature à 130 %, un rétro-éclairé à 300 %). Les
densités d'encre supérieures peuvent augmenter la gamme et la saturation des couleurs et, sur des
matériaux rétro-éclairés, augmenter l'opacité des zones imprimées.
REMARQUE :
Optimisation de la consommation d'encre
Actions
Réduisez la densité d'encre.
●
Utilisez un jeu d'encres 4 couleurs.
●
Points à prendre en considération
La réduction de la densité d'encre réduit généralement la gamme et de saturation des couleurs.
●
Une faible densité d'encre peut permettre un nombre de passages moins élevé.
●
Les encres cyan clair et magenta clair n'étant pas utilisées lors de l'impression, un jeu d'encres 4 couleurs
●
peut réduire la consommation générale d'encre.
REMARQUE :
Un jeu d'encres 4 couleurs est moins résistant à certains défauts de qualité d'impression, tels que
●
l'apparition de contours.
Modes d'impression recommandés pour chaque type de substrat
108 Chapitre 4 Gestion du substrat
Cela dépend fortement du substrat.
Pour que chaque tête d'impression reste en bon état, un peu d'encre est toujours utilisé.
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