Comment Allumer L'appareil; Comment Utiliser Le Mode Manuel - Weslo CADENCE 16.0 WETL39710.0 Manuel De L'utilisateur

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL

IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé
à des températures froides, laissez-le revenir à
la température ambiante avant de le mettre sous
tension. Autrement, vous risquez d'endommager
les écrans de la console ou d'autres composants
électriques.
Branchez le cordon
d'alimentation (reportez-
vous à la page 9). Puis,
repérez l'interrupteur situé
sur le cadre du tapis de
course près du cordon
d'aliment-ation. Assurez-
vous que l'interrupteur se trouve sur la position
initialisation.
IMPORTANT : la console comporte un mode
d'affichage « Démo » que l'on utilise lorsque le
tapis de course est exposé dans une boutique.
Si les écrans s'allument immédiatement après
avoir branché le cordon d'alimentation et placé
l'interrupteur en position initialisation, alors
le tapis de course est certainement en mode
démo. Pour désactiver de mode « Démo », main-
tenez enfoncée la touche Stop (Arrêt) pendant
quelques secondes. Si les écrans demeurent
allumés, reportez-vous à la section LE MODE
D'INFORMATION à la page 14 pour désactiver le
mode démo.
Puis, tenez-vous debout sur les repose-pieds du tapis
de course. Localisez la pince attachée à la clé (voir le
dessin à la page 10) et glissez la pince sur la ceinture
de vos vêtements. Puis, insérez la clé dans la con-
sole. Après quelques minutes, les écrans s'allumeront.
IMPORTANT : lors d'une situation d'urgence, la
clé pourra être enlevée de la console, entraînant
le ralentissement et l'arrêt de la courroie mobile.
Testez la pince en faisant doucement quelques pas
en arrière, si la clé n'est pas enlevée de la console,
ajustez la position de la pince.
Initialisation
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COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL

1. Insérez la clé dans la console.
Reportez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL sur la gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Au moment de l'insertion
de la clé, le mode man-
uel est automatiquement
sélectionné. Si vous
avez sélectionné un
entraînement prédéfini,
enlevez la clé et ré-introduisez-la.
3. Lancez la courroie mobile.
Pour lancer la courroie mobile, appuyez sur la tou-
che Start (démarrage), la touche d'augmentation
de Speed (vitesse), ou sur l'une des touches de
vitesse numérotées.
Quand vous appuyez sur la touche Démarrage ou
sur la touche d'augmentation de Speed, la cour-
roie mobile se met à tourner à 2 Km/H. Au fur et à
mesure que vous pratiquez vos exercices, changez
la vitesse de la courroie mobile en appuyant sur
les touches d'augmentation et de diminution de
Vitesse. Chaque fois que vous appuyez sur l'une
des touches, la vitesse change de 0,1 Km/H ; si
vous maintenez enfoncée la touche, la vitesse
change par incrément de 0,5 Km/H. Remarque
: Après avoir appuyé sur les touches, il faudra
quelques minutes à la courroie mobile pour attein-
dre la vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur l'une des touches numérotées
de vitesse, la courroie mobile change graduel-
lement sa vitesse jusqu'à atteindre la vitesse
sélectionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la tou-
che Stop (arrêt). La durée commence à clignoter
à l'écran de gauche. Pour relancer la courroie
mobile, appuyez sur la touche Démarrage ou sur la
touche d'augmentation de Vitesse.

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