Présentation; Fonctions; Boutons Poussoirs - Suunto GEKKO Manuel D'utilisation

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2. PRÉSENTATION

2.1. FONCTIONS

Le Gekko de Suunto peut être utilisé comme ordinateur de plongée classique à
l'air ou comme ordinateur de plongée au nitrox.
Le GEKKO propose deux types de plongées (AIR, NITROX) trois principaux
modes de fonctionnement (MONTRE/VEILLE, SURFACE et PLONGÉE), deux
menus de modes (MÉMOIRES et RÉGLAGE) ainsi que 7 sous-modes (voir le
manuel séparé «Prise en main rapide»). La navigation à l'intérieur des modes
se fait à l'aide des boutons-poussoirs. L'indicateur de mode sur le côté gauche et
le texte affiché en bas de l'écran indique le mode ou le sous-mode sélectionné.
L'affichage montre est l'affichage principal de l'instrument (Fig.2.1). Au bout
de 5 minutes, si aucun bouton-poussoir n'est manipulé l'appareil émet un BIP
sonore et repasse automatiquement en mode montre (sauf en mode Plongée).
L'affichage montre s'éteint au bout de deux heures, mais il peut être réactivé en
appuyant sur les boutons PLAN ou TIME.
Fig. 2.1 Affichage montre.
Appuyez sur PLAN ou
TIME pour visualiser cet
affichage.
The SMART button
SMART painike
PLAN, TIME ja
The PLAN, TIME and
SCROLL buttons
SELAILU painikkeet
Fig. 2.2. . Les boutons-
poussoirs de l'ordinateur.
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Personnaliser le Gekko
Pour une meilleure utilisation du Gekko, prenez
votre temps et faites en sorte de bien connaître VO-
TRE ordinateur.
Mettez-le à l'heure et réglez la date. Lisez entière-
ment ce manuel. Réglez les alarmes de plongée et
effectuez l'ensemble des réglages décrits dans ce
manuel. Mettez votre Gekko dans votre console ou
portez-le au poignet.
Tout cela vous permettra de mieux connaître votre
ordinateur, mais également de le régler correctement,
et à votre façon, avant d'en profiter dans l'eau.

2.2. BOUTONS POUSSOIRS

L'ordinateur de plongée Gekko dispose de boutons-
poussoirs faciles à utiliser et un affichage interactif
qui guide l'utilisateur. Le bouton MODE est la clé
de tout le système. Les deux boutons de défilement,
PLAN et TIME servent à naviguer dans les menus
et à commander les affichages alternés. L'ordinateur
se commande à l'aide de ces trois boutons pous-
soirs, comme indiqué sur la Fig. 2.2.

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