Interférences
électriques
ou
électro-magn
étiques
1) Simple: nombre de points du numéro indiqué.
2) Double: nombre de points x 2.
3) Triple: nombre de points x 3.
4) Bull's Eye: la partie extérieure représente 25 points; le centre double bull
représente 50 points.
5) Catch-Ring: récupérer la fléchette ratée, aucun score.
6) Boutons de fonctions: (voir la section POUR DEBUTER).
7) Actual Score: (voir Tableau 3)
8) Score du Joueur/Équipe (SCORE 1-4): (voir Tableau 3)
9) Indicateur de Tour: montre à qui est le tour de lancer.
10) Indicateurs de Fléchettes: montre le nombre de lancers disponibles.
11) Tableau Scores Cricket: (voir Tableau 3)
12) Affichage des Numéros de Cricket
13) Score Fléchettes: (i) Indique tir réussi fléchette; (ii) Indique conseil Dart-Out.
Simple, double et triple sont indiqués par le nombre de tirets sur le Tableau de
Score de Cricket adjacent. Un tiret pour un simple, 2 tirets pour un double, et 3
tirets pour un triple.
14) Indicateurs pour Double In (di), Double Out (do) et Master Out (Eo).
DOUCE d'une fléchette en bon état pour appuyer sur le morceau
bloqué. Veillez à ne pas utiliser de pointe métallique pour cette
opération. Un objet pointu pourrait causer des dommages s'il est pris
trop profondément dans la cible. Notez que plus une fléchette est
lourde, plus sa pointe a de chance de se rompre.
Exposée à des interférences électromagnétiques sévères, la cible
peut fonctionner de manière désordonnée ou s'arrêter de fonctionner.
Des exemples d'une telle situation sont : un orage violent, une
surtension, une tension insuffisante ou la proximité d'un moteur
électrique ou d'un four à micro-ondes. Pour retourner à un
fonctionnement normal, débranchez l'adaptateur AC pendant
plusieurs secondes et rétablissez l'alimentation électronique. Veillez
également à éloigner la source des interférences.
DESCRIPTIONS