Geologic ARTEMIS 700 Mode D'emploi page 16

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d'atteindre l'extrémité, lancez une nouvelle fléchette pour rattraper les places
manquantes. Si le score dépasse le nombre de places à parcourir, le curseur change
de sens à l'extrémité de l'échelle. Le curseur se déplace comme sur l'illustration.
Lorsque l'emplacement à l'extrémité est occupé, l'extrémité est ramenée d'un
emplacement vers le point de départ. Le vainqueur est celui qui parviendra à occuper
toutes les places libres et à ramener le premier l'extrémité de l'échelle vers le point de
départ.
Exemple:
1. Le joueur 1 démarre le
jeu. L'afficheur indique
"_20" et demande que
le joueur 1 touche le 20
pour occuper le premier
emplacement.
joueur lance sa fléchette et touche le 5. Le curseur est alors déplacé vers
l'emplacement marqué "5" de l'illustration.
2. La cible calcule automatiquement la différence et conseille au joueur 1 de faire
"_15". Le joueur 1 vise le 15, mais atteint le 17. Le curseur avance alors de 15
places et dépasse l'extrémité de 2 emplacements pour s'arrêter sur le "18".
3. A présent, l'afficheur indique "_2". Le joueur 1 lance une troisième fléchette et
atteint le "2". Le curseur s'arrête exactement sur le "20" et un air d'acclamation se
fait entendre. L'afficheur indique maintenant "19", montrant que l'extrémité a été
abaissée d'un emplacement, et il clignote pour demander le changement de
joueur.
MINEFIELD
Ce jeu se joue pratiquement de la même manière que Billiard, sauf que 6
mines ont été placées au hasard. Vous pouvez passer sur une mine, mais ne pas
vous arrêter sur celle-ci. Si le curseur s'immobilise sur une mine, celle-ci explose et
vous perdez une vie. Chaque joueur dispose de 3 vies. Si un joueur perd ses 3 vies
avant d'avoir achevé la partie, il est alors exclu du jeu.
l'emplacement, devient normal et ne présente plus aucun danger.
Si l'extrémité rencontre une mine, elle passe celle-ci et s'immobilise sur
l'emplacement libre suivant.
emplacements minés. Toutefois, si une explosion se produit, l'emplacement est
libéré et devra être complété. Le joueur qui complétera tous les emplacements le
premier ou qui demeure le dernier vivant est le vainqueur.
PACHISI
Ce concept est inspiré d'un ancien jeu indien portant le même nom. Les règles
sont similaires à celles de Billiard, sauf qu'il existe en plus une barrière entre le
curseur et l'extrémité.
désagrément à votre adversaire. Sinon, le curseur ne pourra que se déplacer entre le
Le
Vous n'avez donc pas besoin de compléter les
Il vous faudra atterrir sur la barrière pour passer ce
Après l'explosion,

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