Geologic ARTEMIS 700 Mode D'emploi page 15

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Le joueur qui ferme le premier tous les numéros est le vainqueur.
Exemple: Pour le numéro 19, le joueur 1 a touché 1 fois (d'où 1 lumière
éteinte), le joueur 2 a touché 2 fois (d'où 2 lumières éteintes) et le joueur 3 a touché 3
fois (3 lumières éteintes). Le joueur 4 arrive et touche le triple 19 et ferme le numéro
19. Le joueur 4 vise et touche le simple 19 une nouvelle fois. En conséquence, les
joueurs 1 et 2 sont rétrogradés avec une lumière allumée et le joueur 3 n'est pas
affecté. Ainsi, les joueurs 1 et 2 sont rétrogradés à 1 coup de la fermeture du 19.
RANDOM CRICKET
Ce jeu est similaire au jeu standard Cricket à fléchettes. Cependant, à part le
mille, les six autres numéros marquant des points sont choisis au hasard par
l'ordinateur. Le reste des régles de ce jeu sont les mêmes que pour le cricket
standard.
RANDOM CRICKET
RANDOM CRICKET
RANDOM CRICKET
Le processus de sélection des numéros est le même que pour le jeu, Random
Cricket. Le reste des régles de ce jeu sont les mêmes que pour les jeux No Score
Cricket, Cut Throat Cricket ou Killer Cricket.
LOW-PITCH CRICKET
Dans ce jeu, les numéros de Cricket sont réglés pour être 1, 2, 3, 4, 5, 6 et
Mille. Le reste des régles de ce jeu sont les mêmes que pour le cricket standard. De
plus, vous pouvez utiliser HANDICAP pour sélectionner une série de numéros de
Cricket différente. Il y a un choix de 4 séries de numéros, 6-1 et le mille, 12-7 et le
mille, 18-13 et le mille, et la série normale 20-15 et le mille. Un joueur peut avoir un
handicap pour jouer avec 6-1 et le mille, alors que l'autre joueur peut jouer avec 18-13
et le mille. Le joueur jouant les numéros les plus élevés peut accumuler les points
plus rapidement et a une meilleure chance de gagner.
LOW-PITCH CRICKET
LOW-PITCH CRICKET
LOW-PITCH CRICKET
Le processus pour lancer le jeu est le même que pour le Low-Pitch Cricket. Le
reste des règles pour marquer des points et gagner sont les mêmes que pour les jeux
No Score Cricket, Cut Throat Cricket ou Killer Cricket.
BILLIARD
Cette partie ainsi que les 3 suivantes sont de nouvelles créations faisant partie
d'un nouveau groupe de jeux. Le but consiste à déplacer le curseur à partir de la
position de départ pour occuper une place libre à l'extrémité. Pour chaque numéro
touché, le curseur sera déplacé du nombre exact de places qu'il indique. Les doubles
et les triples ne font pas de différence pas rapport à un simple. Si le curseur manque
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NO SCORE
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CUT THROAT
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KILLER
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NO SCORE
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CUT THROAT
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KILLER

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