Open In: l'enregistrement du score débute dès qu'un nombre quelconque est
atteint.
Open Out: le joueur peut terminer la partie en touchant un nombre quelconque
ramenant exactement le score à zéro.
Double In: pour pouvoir commencer, le joueur doit toucher un nombre du
double anneau ou un double Bull's Eye. Aucun résultat ne sera comptabilisé avant
que cette condition ne soit remplie.
Double Out: pour gagner, le joueur doit atteindre un double ou un double Bull's
Eye ramenant exactement le score à zéro. Un résultat qui ramène le score à "1" est
BUST pour le joueur.
Master Out: pour gagner, le joueur doit atteindre un double, un double Bull's
Eye ou un triple ramenant exactement le score à zéro. Si le score est "1", le résultat
est BUST.
Dart Out Feature: dans les compétitions professionnelles, les parties se
jouent habituellement en Double Out. Lorsque le score passe en-dessous de 170
points, le joueur peut faire un double out et gagner la partie avec les trois lancers de
son tour. La cible calcule automatiquement le score et donne des indications pour le
Dart Out. Les indications sont affichées dans l'ordre suggéré. Si le joueur manque la
première suggestion et s'il a toujours la possibilité de terminer avec ses deux lancers
restants, la cible propose de nouvelles suggestions pour le Dart Out.
indication ne sera affichée si le score est inférieur à 40 car il devient très simple de
calculer soi-même la combinaison.
LEAGUE 301-1001
C'est la version d'équipe de la partie 301-1001 très prisée dans les ligues. Il y
a toujours 2 équipes et 4 scores à suivre. Les joueurs 1 et 3 s'opposent aux joueurs
2 et 4. La partie se joue de la même manière que la partie 301-1001 individuelle. Le
joueur qui parvient le premier à ramener son score à zéro exactement fait gagner son
équipe. Mais il y aussi la "Freeze Rule" qui gèle les scores.
Freeze Rule: un joueur ne peut quitter la partie si le score résiduel de son
partenaire est supérieur à la somme des scores de leurs opposants (un ex-aequo
permet de quitter la partie). Un joueur "gelé" ne peut que tenter de faire baisser son
score le plus possible et espérer que son partenaire gagnera. Si un joueur gelé
atteint zéro, la partie est ratée.
Cette règle a pour but de faire en sorte que l'équipe victorieuse soit celle qui
fasse preuve des meilleures performances combinées et que personne ne puisse
gagner la partie sans l'aide de son partenaire. De plus, cette cible permet de définir un
handicap distinct pour chaque joueur pour les parties de ligue. Le jeu en équipes
peut aussi être pratiqué à 8 avec deux joueurs pour un score et deux équipes de
quatre.
Aucune