Instructions De Jeu - Geologic ARTEMIS 700 Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

TABLEAU 3: Information Indiquée sur les Affichages
Jeu de Fléchettes
301-1001,
League 301-1001
Round the Clock
Shoot-Out, Shanghai,
Halve-It, Hunting
Count-Up, High Score
Overs, Unders
Big-6
Cricket, Random,
Low-Pitch: Standard et
Cut Throat
Cricket, Random,
Low-Pitch: No Score et
Killer
Billiard, Pachisi,
Hot Potato
Minefield
301-1001
C'est le jeu de fléchettes le plus populaire, celui que l'on joue dans la plupart
des ligues et des tournois. Chaque joueur démarre la partie avec un score de 301
points (ou 501, 601, etc.). A la fin de chaque tour, le total des trois lancers est déduit
du score du joueur. Le joueur qui, le premier, parvient exactement à zéro a gagné.
La partie peut continuer jusqu'à ce que l'on ait déterminé les 2e, 3e, et 4e places.
Busting Rule: Si le joueur dépasse le score nécessaire pour obtenir exactement
zéro, le tour est annulé et le score repasse à la valeur qu'il avait avant le tour.
Pour rendre la partie plus intéressante, vous pouvez utiliser le bouton
DOUBLE pour définir des restrictions supplémentaires sur la manière de commencer
et de terminer la partie. Les possibilités sont:
Actual Score
Score de tir réussi
→ Score de tour
Nombre atteint
Cible → Nombre
atteint
Score de tour
Score de tir réussi Cible → Score
Nombre atteint
Nombre atteint
Nombre atteint
Conseil →
Nombre atteint
Conseil →
Nombre atteint

INSTRUCTIONS DE JEU

Score du
Joueur/Équipe
Score cumulatif
Cible
Score cumulatif
Score cumulatif
total 3-fléchettes
Cible
Score cumulatif
0
Position points
finals
Vies restantes
Tableau des Scores
de Cricket
Vies restantes
Vies restantes
Marquage Cricket
Marquage Cricket
Carte routière de Jeu
(Curseur de marques,
barrière et réussite).
Carte routière de Jeu
(Curseur de marques,
pièges et réussite).

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières