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Nice ERA TIME Instructions Et Avertissements Pour L'installation Et L'utilisation page 12

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indiquer que l'émetteur est prêt pour la programmation éventuelle d'un nouvel événement. Donc, si un autre événement doit être programmé, répéter la Procédure 6
à partir de l'étape 4, sinon, s'il faut quitter le mode programmation et retourner à la page-écran principale, effectuer l'étape 16.
PROCÉDURE 7 - pour modifier (« MOD ») un événement existant
Tous les événements déjà programmés peuvent être modifiés à tout moment. Pour modifier un événement, il faut tout d'abord le chercher et le sélectionner parmi ceux
présents dans la mémoire de l'émetteur.
Étape 1
page-écran
principale
stop/esc
Auto
plusieurs fois ...
(afficheur)
... Étape 4
ok
Prog
MODU
MODIFIER événement
confirmer
REMARQUES :
(1) - Le système visualise (dans l'ordre chronologique) les jours de la semaine contenant des événements et, de façon détaillée, les événements eux-
mêmes. Appuyer plusieurs fois sur la touche ▲(*) pour que le système visualise le premier jour programmé de la semaine (qui clignote tandis que les autres restent
allumés en permanence) ; le système visualise ensuite les événements programmés pour le jour en question. À la fin, il visualise le jour suivant, parmi les jours valides,
puis les événements programmés pour ce même jour, et ainsi de suite jusqu'à la visualisation du dernier jour programmé.
(*) – Pour parcourir les jours et les événements programmés, dans le sens contraire, se servir des touches ▼.
(2) - Poursuivre la procédure en partant de l'étape 5 de la Procédure 6. Modifier (ou reconfirmer) une par une toutes les propriétés de l'événement. À la fin, le système
mémorise toutes les modifications apportées à l'événement.
PROCÉDURE 8 - pour supprimer (« DEL ») un événement existant
Tous les événements déjà programmés peuvent être supprimés à tout moment. Pour supprimer un événement, il faut tout d'abord le chercher et le sélectionner parmi ceux
présents dans la mémoire de l'émetteur.
11 – Français
Étape 2
Auto
sel
Man
Prog
2 fois
(afficheur)
Étape 5
(afficheur)
1 fois
Étape 3
ok
Prog
 
confirmer
(afficheur)
choisir
l'événement
à modifier
(1)
suivant (▲) ; précédent (▼)
Étape 4 ...
ok
Prog
NEWU
confirmer
(afficheur)
suite ...
ok
Remarque
(2)
confirmer
sel
1 fois
(suite ––>)

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