Si PLAYMATE, a été sélectionné comme
paramètre de mode, un réglage de 64 fixera le
temps de retard sur l'intervalle qui sépare le
message Note On précédent du message Note On
actuel. Pour étendre la durée d'environ deux fois
le réglage 64, essayez 127. Pour couper la durée en
deux, essayez un réglage de 32. Avec un réglage
de 0, le tone n'est pas produit. Par exemple, pour
faire sonner deux notes (une suivie par l'autre)
avec une seule touche, utilisez deux tones et
réglez le paramètre Time d'un tone à 0 et le même
paramètre pour l'autre tone à 32 ou sur une valeur
de temps de retard que vous choisirez.
Si le paramètre mode est réglé sur CLOCK-SYNC,
le réglage se fera par noire, et le symbole de la
valeur de note correspondante s'affichera.
Exemple : Pour un tempo de 120 (120 noires par
minute (60 secondes))
Réglage
Temps de retard
192=
(blanche)
1 seconde (60 / 60 =1 (seconde))
96=
(noire)
0.5 seconde (60 / 120= 0.5 (seconde))
48=
(croche)
0.25 seconde (60 / 240= 0.25 (seconde))
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Pour faire jouer automatiquement des temps
faibles en ne jouant que des temps forts
Vous pouvez utiliser Tone Delay pour faire jouer
automatiquement des temps faibles tandis que vous
jouez des temps forts.
Par exemple, faites les réglages de Tone Delay pour le
tone 1 du patch PR-A:087 Music Bells.
Mode "PLAYMATE"
Time
"32"
Jouez successivement des notes à un tempo fixe
Les tones 1 et 2 joueront alternativement. Le tone 1
jouera à des intervalles correspondant à l moitié de
l'intervalle auquel vous jouez les notes. Essayez
différents réglages, tels que l'emploi de différentes
formes d'onde pour chaque tone ou de changer de
hauteur.
✽ Si plus de deux secondes s'écoulent entre les notes que
vous jouez, le tone 1 ne jouera pas.
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● Page Pitch
([PATCH]→[F2] (WG)→[F2] (Pitch))
Pour faire les réglages de la hauteur du WG du tone.
fig.2-5-34_25
82
Coarse Tune (Accord grossier)
Règle la hauteur par demi-ton (+/-4 octaves).
Fine Tune (Accord fin)
Ajuste la hauteur par centième de demi-ton (-
50–+50 centièmes)
Random Pitch Depth (Amplitude de hauteur
aléatoire)
Pour des changements de hauteur alétoires à
chaque pression de touche, utilisez ce paramètre
pour fixer la valeur désirée de variation de
hauteur (en centièmes de demi-ton). Si vous ne
désirez pas de changement aléatoire de hauteur,
réglez ce paramètre à 0.
Pitch Keyfollow (Asservissement de la hauetur au
clavier)
Règle le changement de hauteur obtenu lorsque
vous vous déplacez d'une octave sur le clavier. Le
changement de hauteur est affiché graphiquement.
Avec un clavier conventionnel, la hauteur monte
d'une octave lorsque vous montez d'une octave sur
le clavier. Pour cela, réglez le paramètre à +100.
Pour un changement de hauteur de +2 octaves
quand vous montez d'une octave sur le clavier,
réglez ce paramètre sur +200. Des valeurs négatives
feront diminuer la hauteur même quand vous
monterez sur le clavier. Un réglage de 0 donne la
même hauteur à toutes les touches du clavier.
● Page Pitch Envelope
([PATCH]→[F2] (WG)→[F3] (Pch Env))
C'est ici que vous règlerez l'eveloppe de hauteur (qui
détermine les changements de hauteur au cours du
temps) en fonction de votre dynamoique de jeu au
clavier. L'enveloppe de hauteur est affichée
graphiquement.
Time 1 Time 2
Time 3
Pitch
Level 1
Note on
Level 2
Time 4
Level 3
Note off
Level 4
Time