LE MODE CHANSON
ÉDITION D'UNE CHANSON
L'éditeur de chanson est l'endroit où une chanson est crée. Voici les motifs assignés à une
chanson. Le comportement des motifs se règle également dans l'éditeur de chanson.
Appuyez sur la touche [KIT/SONG] pour ouvrir la fenêtre SONG. Bougez le curseur
1.
jusqu'à l'icône EDIT en utilisant les touches [FLÈCHES].
Appuyez sur [ENTER/YES] pour ouvrir l'écran EDIT SONG.
2.
Ceci est l'écran principal où vous arrangez vos motifs dans une chanson. Vous pouvez éditer
une chanson pendant qu'elle joue. Les deux flèches pleines de chaque côté de
l'emplacement sont les pointeurs de position de la chanson. Ils indiquent laquelle mesure du
séquenceur est actuellement jouée. Dans l'en-tête du menu, après le texte "EDIT SONG" il y
a un compteur, indiquant combien de barres et de battements la chanson vient de jouer.
Utilisez les touches [HAUT] et [BAS] pour sélectionner l'emplacement de chanson que vous
souhaitez éditer. Les touches [GAUCHE] et [DROITE] permettent de déplacer le curseur entre
les colonnes. Le potentiomètre
ROW (emplacement chanson) est le nombre de mesure que contient la chanson. Une
chanson peut contenir un maximum de 200 emplacements. La chanson est jouée de
l'emplacement 0 jusque la fin des emplacements.
PAT (motif) est la colonne sur laquelle est montré quel motif est assigné à quel
emplacement. Réglez le motif que vous souhaitez qu'il soit joué dans l'emplacement de la
chanson en utilisant le potentiomètre
[PAS] approprié. Vous pouvez également programmer des boucles dans cette colonne. Voir la
section "LES BOUCLES", en page 77 pour plus d'informations à ce sujet. Les marques "END"
peuvent aussi être réglées à partir de cette colonne. Elle peut être trouvée en tant que
première icône, et marquer la fin de la chanson, là où le séquenceur s'arrêtera.
REP (répétition) c'est la colonne là où vous contrôlez le nombre de répétition d'un
emplacement chanson. Utilisez le potentiomètre
LEVEL
altère les valeurs de chaque réglage.
LEVEL
, ou en appuyant sur les touches [BANK] + le
LEVEL
pour altérer le nombre de répétitions.
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