l'option Armement de non-activité de la partition est
programmée avec un nombre autre que 000, la partition s'arme
automatiquement si aucune activité n'est détectée pendant le
laps de temps programmé (en minutes).
[191]-[198] - Minuteur de non-activité (Partition 1-8)
Le minuteur est lancé lorsqu'une zone à délai attribuée à la
partition est rétablie. Le minuteur s'arrête si une zone attribuée
à une partition est traversée ou rétablie. Le minuteur redémarre
lorsqu'une zone à délai est rétablie à nouveau. Lorsque le
minuteur expire, le panneau fait sonner les avertisseurs de tous
les claviers attribués à la partition pendant le laps de temps
programmé dans la section [190]. Si une touche est pressée ou
une zone est violée/rétablie sur cette partition, la pré-alerte
d'armement automatique est interrompue. Pour les types de
zone 04, 05, 06 et 25, le rétablissement n'affecte pas
l'armement de non-activité. Une partition amorce sa séquence
d'armement automatique lorsque son minuteur de non-activité
expire. Si 000 est programmé dans une section, l'armement de
non-activité de cette partition se désactive. Les entrées valides
sont de 000 à 255 minutes (001 par défaut). Le système ne
s'arme pas s'il est en état désactivé normal.
[199] - Durée de pré-alerte d'armement automatique
Cette section permet de programmer la durée de pré-alerte
d'armement automatique. Si l'armement automatique est
retardé, ce minuteur redémarre après l'expiration du délai de
retardement d'armement automatique. Les entrées valides sont
de 001 à 255 minutes (005 par défaut).
NOTE :
Un clavier ne différencie pas la Pré-alerte de non-
activité et la Pré-alerte d'armement automatique standard.
L'armement en non-activité et l'armement automatique sont
enregistrés et transmis comme Fermeture spéciale.
5.4 Programmation de partition et de zone
[201] - Masque de sélection de partition
Cette sélection permet de programmer les partitions qui seront
actives dans le système.
[202]-[265] - Définition de zones et partitions
Définition de zones et partitions
Une partition est un secteur limité des locaux qui fonctionne
indépendamment d'un autre secteur des locaux. Vous pouvez
créer jusqu'à huit partitions sur le système PC1616/PC1832/
PC1864.
Pour régler le système pour plus d'une partition, vous devez
activer chaque partition dans la section [201].
Vous pouvez attribuer n'importe quelle zone à n'importe quelle
partition. Les Zones globales sont des zones attribuées à plus
d'une partition. Une zone globale ne s'arme que lorsque toutes
les partitions auxquelles elle est attribuée sont armées. La zone
se désarme lorsque l'une des partitions attribuées est
désarmée.
Par défaut, les zones 1 à 8 sont attribuées à la partition 1. Si des
zones supplémentaires sont utilisées, ou si l'application requiert
plus d'une partition, vous devez programmer à quelles partitions
sont attribuées les zones. Vous pouvez effectuer cette
programmation dans les sections [202] - [265].
NOTE :
Vous pouvez définir un Code d'accès fonctionnant
sur toutes les partitions (voir section '[*][5] Programmation
de codes d'accès' ).
Vous pouvez définir des claviers pour qu'ils fonctionnent soit sur
une seule partition, soit sur toutes les partitions (fonctionnement
global). Voir Section 2 Attribution de clavier.
Chaque partition peut être programmée pour l'émission d'un
rapport sous un numéro de compte différent.
Certaines options de sortie programmable sont également
sélectionnables
par
programmables
Partition 1 - 8 activée/désactivée
Attributions de zone à la partition 1 Sections [202] à [209]
Attributions de zone à la partition 2 Sections [210] à [217]
Attributions de zone à la partition 3 Sections [218] à [225]
Attributions de zone à la partition 4 Sections [226] à [233]
Attributions de zone à la partition 5 Sections [234] à [241]
Attributions de zone à la partition 6 Sections [242] à [249]
Attributions de zone à la partition 7 Sections [250] à [257]
Attributions de zone à la partition 8 Sections [258] à [265]
Ces sections à bascule huit bits déterminent à quelles partitions
chaque zone individuelle est attribuée. Si une zone est attribuée
partition.
Voir
Section
5
Section [201]
à une partition, elle est supervisée par la supervision FDL du
panneau et fonctionne selon le type de zone programmé. Si une
zone n'est attribuée à aucune partition, elle n'est pas supervisée
et toute activité dans la zone est ignorée par le panneau.
5.5 Programmation du transmetteur
Transmetteur - Numéros de téléphone
Le panneau peut appeler 3 numéros de téléphone différents
pour entrer en liaison avec une centrale. Le 1er numéro de
téléphone est le numéro principal, le 2e numéro de téléphone
est le numéro secondaire et le 3e numéro de téléphone est un
double du 1er numéro de téléphone si activé.
NOTE :
Le 3e numéro de téléphone N'EST PAS un double du
2e numéro de téléphone.
Si Appel alternatif est activé, le panneau alterne entre le 1er
et le 3e numéro de téléphone lorsqu'il tente de joindre la
centrale. Si désactivé, le panneau ne tente d'appeler le 3e
numéro de téléphone qu'après un échec de communication
avec le 1er numéro de téléphone.
NOTE :
Pour que la fonction Appel alternatif fonctionne
correctement, le 3e numéro de téléphone doit être activé et
programmé.
Les numéros de téléphone peuvent comporter jusqu'à 32
chiffres, ce qui vous permet d'y ajouter des caractères spéciaux
si nécessaire. Pour programmer le numéro de téléphone, entrez
des nombres de 0 à 9 comme requis.
Pour transmettre des événements par réseau local ou par
réseau étendu au moyen du module T-Link, programmez le
numéro de téléphone souhaité sur DCAA. Cela permet au
panneau de transmettre des événements au module T-Link en
format SIA par connexion PC-Link. Presser [#] dans ces section
sur clavier à voyants DEL pour quitter et effacer le reste du
numéro de téléphone. Presser [#] dans ces sections sur clavier
ACL pour quitter et sauvegarder le numéro de téléphone
complet jusqu'au premier F hexadécimal.
Suit une liste des chiffres HEX pouvant être programmés ainsi
que de leur fonction :
HEX (A) - non utilisé
HEX (B) - simule la touche [*] de clavier numérique
HEX (C) - simule la touche [#] de clavier numérique
HEX (D) - force le panneau à rechercher une tonalité
HEX (E) - force le panneau à faire une pause de 2 secondes
HEX (F) - signe de fin de numéro de téléphone
3e numéro de téléphone activé . . . . . . . . Section [380], Option [5]
Appel alternatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Section [380], Option [6]
Options de téléchargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . (Section 7 : FP)
[301] - Premier numéro de téléphone
[302] - Deuxième numéro de téléphone
[303] - Troisième numéro de téléphone
NOTE :
Il y a un délai statique de 2 secondes avant toute
recherche supplémentaire de tonalité pour un numéro de
téléphone.
NOTE :
Le panneau ne fait pas de tentative de transmission
si aucun numéro de téléphone n'est programmé. Cela
s'applique aux numéros de téléphone 1, 2 et 3.
[304] - Code d'annulation d'appel en attente
Il s'agit d'un code à 6 chiffres hexadécimaux utilisé pour
désactiver la fonction Appel en attente sur ligne téléphonique
équipée d'appel en attente. C'est généralement [*][7][0] dans la
plupart des régions. Composer ce code avant un numéro de
téléphone désactive la fonction Appel en attente durant l'appel.
Sorties
Si cette section est programmée (pas FF) et que l'option 4 de la
section 382 est activée, le panneau compose le code à la place
des premiers chiffres du numéro de téléphone (Sections [301]-
[303]). Cela ne s'applique qu'à la première tentative réalisée
pour chaque numéro de téléphone.
NOTE :
Si les 6 chiffres ne sont pas tous requis, ils doivent
être remplacés par un F hex.
Tous les 6 chiffres de cette section doivent être programmés
pour qu'une modification soit acceptée.
Transmetteur - Codes de compte
Le Code de compte système [310] est utilisé par le panneau
lorsqu'il transmet des événements de système (p. ex. Batterie
faible, Transmission de test). Ce code de compte peut
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