Appel d'un message à partir d'un autre message : Donc, essayons un message avec une
commande intégrée. D'abord, faisons s'appeler deux messages entre eux. Pour faire cette opération,
chargez d'abord en mémoire n°1 votre indicatif "DE WY9IE AR K". Maintenant, chargez le message
suivant dans la mémoire n°2 : "CQ_CQ_CQ_/1". (N'oubliez pas que le signe "_" signifie que l'on doit
laisser une séparation entre les mots lors du chargement du message). Ca y est, c'est chargé ? OK.
Maintenant, pressez simplement le bouton n°2 pour qu'il vous envoie le message qui est stocké en
mémoire 2. Ah! Vous avez entendu ? Il a appelé le message n°1 en insérant un espacement parfait
entre les deux messages.
Boucle : OK, maintenant, chargez un message différent dans la mémoire n°1
:"CQ_CQ_CQ_DE_WY9IE_WY9IE_/1". OK? Maintenant, envoyez-le ! Remarquez comme il
transmet en continu le même message ? Vous avez crée une boucle fermée, avec un message qui
s'appelle lui-même perpétuellement. Pour arrêter le message, tout ce que vous avez à faire, c'est de
toucher votre clé ou presser n'importe quel groupe de 2 boutons et les relâcher.
Insérez un message dans un autre : Chargez dans le message n°2 : "12345". Puis, chargez
dans le message n°1 "ABC_DEF_GHI_/2_JKL_MNO". Maintenant, rejouez le message n°1. Vous
avez vu comment le message n°1 a fait appel au message n°2, puis, lorsque celui ci a été terminé, est
revenu au message n°1.
Pauses intégrées : Examinons maintenant la commande intégrée – Pause - appelée par la
commande /Pdd, où dd est un nombre choisi par l'opérateur entre ØØ et 99, et où le nombre
correspond à dd dixièmes de seconde. Ainsi, chargez ce message dans la mémoire n°1
"CQ_CQ_CQ_DE_WY9IE_WY9IE_AR_P5Ø_/1", puis jouez-le. Vous devriez maintenant avoir le
message avec les "CQ", puis votre indicatif, puis une pause de 5 secondes, puis cela recommence au
début du message, et encore, et encore, etc... . Le /P5Ø est votre commande intégrée dans le message
pour s'arrêter 5 secondes, puis continuer. Dans ce cas, la poursuite se fait en répétant le message n°1.
Remarquez que vous avez intégré deux commandes à la suite l'une de l'autre, chacune faisant une
chose différente. Cette commande en boucle, avec une pause pour écouter est très intéressante pour des
balises, pour lancer appel en Contest ou lorsque la bande n'est pas très active, pour les rendez-vous en
MS, etc. Essayez "ABC_DEF_GHI_/P5Ø_JKL". Voyez comme la pause permet d'arrêter l'émission au
cours de la transmission d'un message ? Mais souvenez-vous, si vous touchez votre clé pendant la
pause, le message sera annulé et vous reviendrez en mode normal.
Balises : Créons le message d'une balise, avec une porteuse continue de 5 secondes. Chargez ce
message dans la mémoire n°3 : "TEST TEST DE WY9IE/B WY9IE/B /X /P5Ø E /3". La commande
"/X" met le keyer en émission continue, et la commande "/P5Ø" maintient la position 5 secondes. Vous
vous demandez peut être ce que vient faire le "E" après le "/P5Ø" ? Ce "E" ne sera pas transmis. Il
s'agit de l'instruction qui arrête l'émission continue. Chargez le message et essayez-le. Pour sortir du
mode Balise en boucle, il vous suffit de fermer l'un des contacts de votre manip ou d'appuyer deux
boutons mémoire simultanément.
Insertion de caractères à la main au cours d'un message : Créons maintenant un message
qui va permettre d'insérer un texte émis à la main, comme par exemple l'indicatif de l'autre station dans
un échange en Contest. Pour cela, vous disposez de la commande "/B". "B" comme dans "Break".
Chargez ce message : "UR_RST_/B_DE_WY9IE" et lancez-le. Remarquez que le message vous
envoie "UR_RST", puis s'arrête. Rentrez maintenant manuellement le report RST, disons "579", puis
relâchez votre clé. Presque instantanément après que vous avez lâché votre clé, "DE_WY9IE" sera
transmis. La commande "B" ouvre une fenêtre pour insérer un message avec la clé. Lorsque le
message arrive à "/B", il s'arrête et attend votre intervention. Lorsque vous transmettez à la main, le
keyer analyse votre émission, et dès qu'il détecte un espace plus long qu'entre deux mots, il reprend là
où il s'était arrêté et finit le message. Remarquez qu'il arrive que l'utilisation de cette commande puisse
poser un problème : vous constaterez, particulièrement à haute vitesse, que toute hésitation pendant
l'émission à la main fera que le keyer cherchera à poursuivre son message avant que vous n'ayez fini.
Comme il détecte la fermeture d'un contact sur votre manip, le keyer pense que vous avez décidé
d'annuler la poursuite du message et il s'arrêtera, vous laissant en plan vous demander ce qui se passe
et un peu frustré sans doute.
Une commande similaire, "R" comme dans "Relance" permet une meilleure tolérance dans la
temporisation lors de l'émission de messages à la main. Essayez de mettre une commande "/R" dans un
message où vous voulez faire une insertion à la main. Lorsque le message arrive à ce point, il s'arrête,
et vous pouvez alors entrer tout ce que vous voulez à la main. Le keyer ne jouera pas le reste du
message tant que vous n'aurez pas pressé de nouveau le bouton de la mémoire correspondante, ce qui
provoque la reprise du message. Plusieurs commande "/R" peuvent être utilisées dans un même
message.
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