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Idiom Press Logikit CMOS-4 Manuel D'utilisation page 13

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Si vous avez déjà utilisé un keyer auparavant, vous remarquerez immédiatement le
cadencement doux et fluide de votre émission. Diminuez maintenant la vitesse du keyer. Voyez
comme le contrôle de la vitesse est linéaire ? OK, le keyer est branché et fonctionne, les points sont du
coté où vous les voulez,. Apprenons maintenant à rentrer des messages en mémoire.
Mémoires : votre keyer peut stocker de longs messages dans chacune des quatre mémoires
actives. Si vous n'utilisez que quatre mémoires actives, vous pouvez stocker jusqu'à 255 caractères
dans chacune d'elles. Cela fait beaucoup ! Et si vous choisissez de configurer la mémoire en 12
messages (nous vous en dirons plus dans un moment), il vous restera encoure suffisamment de place
pour disposer de 85 caractères par message. Chargeons maintenant un message en mémoire. Pressez le
bouton à l'extrême gauche, (bouton n°1), et maintenez-le appuyé plusieurs seconde jusqu'à ce que vous
entendiez une tonalité. Relâchez alors le bouton. Le keyer enverra alors un "C". (Ceci vous indique que
vous êtes en mode Caractère. Nous vous en parlerons aussi plus loin).
Commencez à envoyer votre message, un mot à la fois. Chargeons le message "le renard roux et
rapide". Le premier mot est "le", donc envoyer "le". Relâchez la clé. Voilà. Le keyer vous envoie en
Morse un "I". Cela signifie que le mot est accepté et qu'il y a ajouté un espace de séparation. Envoyez
alors "renard" avec la clé, puis arrêtez de nouveau. Le keyer vous enverra un autre "I". A ce stade, le
keyer peut attendre aussi longtemps que nécessaire avant que vous ne programmiez le mot suivant. Si
vous voulez, vous pouvez parfaitement aller prendre un café avant de retourner à la station. Il attendra
toujours le mot suivant de votre message.
Continuez et envoyez "roux et rasé". Zut ! Nous voulions "roux et RUSE" n'est-ce pas ? Faut-il
tout recommencer ? Mais non. A la place, envoyez le signal International "je me suis planté !" - une
série de sept points ou plus, et lâchez la clé. Le keyer vous enverra le mot "et", vous indiquant qu'il a
effacé le mot entré par erreur (dans ce cas "rasé") et est revenu au mot précédent, "et". Il envoie le mot
"et" pour vous rappeler où vous en êtes dans le message et qu'il est prêt à ce que vous recommenciez le
chargement. Rentrez donc maintenant "rusé".
OK, nous avons chargé le message. Pour terminer le message, pressez simplement le bouton
n°1 momentanément et relâchez-le. Pour envoyer le message, il suffit de presser de nouveau
brièvement le bouton n°1, et d'écouter le keyer envoyer le message que vous avez programmé, complet
et corrigé. Maintenant, chargeons un nouveau message "a sauté par-dessus le dos du chien paresseux"
dans la deuxième mémoire, en utilisant le bouton n°2. Chargez le message de la même façon que le
premier message. OK ? Rejouez-le pour vous assurer que tout a bien marché.
Pressez le bouton n°1, relâchez-le, et pressez immédiatement le bouton n°2, et relâchez-le. Les
deux messages seront joués l'un après l'autre. Vous pourriez charger votre indicatif dans le message
n°1, "AB1CD", et dans le message n°2 "DE AB1CD". Dans le message n°3 vous pourriez avoir "AR
K". Alors, en pressant les boutons n° 2, 1 et 3 dans cet ordre, vous auriez enchaîné ou programmé le
message "DE AB1CD AB1CD AR K" (vous avez aussi l'option de ne pas pouvoir mettre les messages
à la suite les uns des autres lors des pressions multiples, mais d'arrêter un message en cours pour en
commencer un autre. Nous y reviendrons plus tard). Vous pouvez arrêter un message en cours à
n'importe quel moment en touchant simplement une des palettes de votre clé, ce qui annule
automatiquement la mémoire de transmission. Vous pouvez aussi arrêter un message en pressant deux
boutons quelconques et en les relâchant, ce qui évite d'émettre un trait ou un point supplémentaire.
Pour effacer un message que vous avez chargé auparavant, pressez le bouton mémoire et
maintenez le pressé plusieurs secondes jusqu'à entendre la tonalité. Le message est maintenant effacé.
Relâchez le bouton, puis rentrez un nouveau message, ou pressez simplement de nouveau le bouton
pour refermer la mémoire vide.
Moniteur : Supposez que vous vouliez éteindre le moniteur quand vous passez en émission, de
telle sorte que vous puissiez utiliser celui de l'émetteur à la place? C'est simple. Pressez les deux
boutons de gauche (n°1 et 2) ensemble, et relâcher-les. Le keyer va vous renvoyer la lettre "F", (ce qui
correspond à Fonction). Maintenant, envoyez "M". C'est tout. Le moniteur sera éteint pendant
l'émission, et vous pourrez écouter celui du transceiver.
Maintenant, rétablissons le moniteur. Pressez les deux boutons de gauche. Vous entendrez un
"F" sur le haut-parleur, bien que le moniteur soit normalement éteint en émission. Envoyez de nouveau
un "M", que vous entendrez dans le moniteur lorsque vous le transmettez. Ca y est, le moniteur est de
nouveau allumé. La fonction de commande du moniteur est une commande d'inversion, et vous avez
appris à l'activer et la désactiver. Notez que le "F" que le keyer vous a envoyé n'est pas transmis par
l'émetteur, pas plus que le "M" qui a servi à changer l'état du moniteur. En pressant les deux boutons,
vous avez placé le keyer "hors circuit" et avez empêché l'émission jusqu'à ce que votre commande ait
été complétée.
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