Son 3D aujourd'hui.
Aujourd'hui nous disposons d'une technique performante qui à l'aide d'algorithmes sophisti-
qués rend audible et dirigeable ce qui à l'époque était enregistré avec une technique coûteuse
de microphones. A sa base, pour l'exprimer simplement, ce que l'on appelle des décalages de
marche, de phase et de fréquence dans le signal audio. Cela signifie que selon le moment et
l'environnement acoustique une certaine fréquence atteint notre oreille, notre ouïe interprète
une position ( de l'objet sonore ou bien notre position par rapport à lui ). Par ailleurs les réver-
bérations des ondes sonores ainsi que leur absorption jouent un rôle important. La question
est de savoir avec quelle intensité elles sont renvoyées par les autres corps avant d'atteindre
notre oreille. Entre temps ces situations peuvent être bien simulées
Il ne faut pas confondre avec le « véritable » audio 3D, les nombreuses autres formes de son
spatial simulé comme p. ex. VSpace ou le commutateur Surroundsur nos téléviseurs.
Parfait ?
Comme nous l'avons déjà écrit plus haut l'ouïe n'est qu'une des voies pour percevoir de façon
en partie authentique les « mondes virtuels ». Nos yeux jouent également un rôle important
dans la « compréhension » de notre environnement. Des fréquences extrêmement basses qui
nous mettent en effervescence contribuent à la reconnaissance d'objets ( « attention, tank en
provenance de la gauche ...» ).
Vient s'y ajouter une grande quantité d'expérience à laquelle notre cerveau a recours pour
juger d'une situation : si vous voyez devant vous une porte qui se referme et que vous enten-
dez devant vous le bruit qui correspond, le monde est encore en ordre. Cependant si vous en-
tendez claquer la porte en dessous de vous, cela vous troublera vraisemblablement ...
La reproduction de notre environnement ne peut donc être « parfaite » que par la combinaison
de différents systèmes de reproduction. Il y a de plus pour le son 3D autant d'obstacles à fran-
chir que pour les systèmes graphiques performants. Cependant les bases sont explorées, les
algorithmes trouvés et la preuve pratique a été faite – ce n'est donc plus qu'une question de
performance de calcul et d'optimisation. Nous voilà arrivés à la fin de notre petit cours accéléré
et pour ce qui est de la performance, vous n'êtes pas près d'être rattrapé avec la SoundSystem
DMX XFire 1024 ... Et maintenant à vous de jouer !
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SoundSystem DMX XFire 1024