Son 3D - Les Raisons; Deux Est Un Chiffre Magique - TerraTec SoundSystem DMX XFire 1024 Manuel

Carte son 4 canaux, gaming 3d
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Son 3D – les raisons .
« Audio 3D » ... ça sonne bien et ça a l'air intéressant. Cela fait penser à synthèse vocale, Mo-
tion-Tracking, intelligence artificielle, bioscanning et paiement avec carte de crédit sur Inter-
net. En d'autres mots : chouette, technique super - mais ça ne fonctionne pas encore bien.
C'est la même chose pour vous ? Alors suivez notre bref aperçu sur ce qui est actuellement
techniquement faisable, sur les objectifs et les raisons de cette technique encore jeune et
tournée vers l'avenir.

Deux est un chiffre magique.

L'être humain moyen est équipé de deux oreilles qui sont, dans le meilleur des cas, toutes
deux bien à très bien reliées au cerveau. L'ouïe – ou plus simplement la combinaison esgour-
des cerveau, nous offre la possibilité de percevoir et même de localiser les bruits, c'est-à-dire
de déterminer avec assez d'exactitude la direction d'où ils viennent. Bouchez-vous une oreille,
tournez en rond en fermant les yeux et attendez que le téléphone sonne ... Vous constaterez
certainement que vous entendez bien le téléphone mais que vous ne pouvez déterminer im-
médiatement de façon sûre l'endroit où il se trouve. Une chouette expérience, si elle fonc-
tionne*.
*et très ennuyeuse quand personne n'appelle ... ;-)
Des chercheurs assidus conclurent de cette expérience que la position d'un son qu'il devait
être possible avec des haut-parleurs et encore mieux avec un casque audio de suggérer à
l'ouïe la position d'un son. Et c'est vrai, notre image acoustique du monde peut être conservée
et pas seulement ça : à l'aide de processeurs performants des bruits ou de la musique peuvent
même être positionnés en partie librement et en temps réel autour de l'auditeur.
Mais retournons encore une fois aux débuts de ce développement. Vous vous souvenez peut-
être encore des premières tentatives selon la devise «qu'est -ce qui vient après la stéréo ?». Le
milieu des années 70 a vu les vinyles et bandes magnétiques avec ce qu'on appelait les enre-
gistrements à tête artificielle. La technique des microphones constituait l'intérêt particulier :
deux petits microphones étaient placés à l'intérieur d'un cerveau plastique reproduisant une
tête humaine moyenne avec oreilles et conduits auditifs. On faisait ainsi des enregistrements
stéréo qui avec l'utilisation de casques audio rendaient possible une reproduction de l'envi-
ronnement sonore d'une authenticité stupéfiante
Il y eu d'autre expériences comme par exemple le positionnement de 4 haut-parleurs appelé
quadriphonie. Aujourd'hui certains ragent encore d'avoir dépensé une petite fortune pour des
installations de ce type ...
Toutes ces expériences étaient basées sur la constatation qu'avec la « stéréo » on ne peut
reproduire que deux dimensions. Un signal audio ne peut donc être placé qu'entre les deux
haut-parleurs et non devant, derrière, au-dessus ou en dessous.
SoundSystem DMX XFire 1024
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