Partie (Part)
Sur le Fantom-S, il faut assigner un Patch ou un kit de batterie à une
"partie". Le mode Patch dispose de deux parties, la partie clavier ou
Keyboard et la partie Pad; vous pouvez assigner un Patch ou un kit
de batterie à chacune de ces parties. En mode Performance, chaque
Performance dispose de 16 parties auxquelles vous pouvez assigner
un Patch ou un kit de batterie.
Polyphonie simultanée
Le Fantom-S peut produire jusqu'à 64 voix simultanément. Les para-
graphes suivants expliquent ce que cela signifie et ce qui se passe
lorsque vous faites appel à plus de 64 voix du Fantom-S.
Calcul du nombre de voix utilisées
Le Fantom-S peut produire jusqu'à 64 notes simultanément. La poly-
phonie ou le nombre de voix ne dépend pas seulement du nombre
de sons produits mais du nombre de Tones utilisés dans les Patches
et du nombre de formes d'onde constituant les Tones. La méthode
suivante vous permet de calculer le nombre de voix d'un Patch.
(Nombre de sons produits) x (Nombre de Tones utilisés par les Pat-
ches produits) x (Nombre de formes d'onde utilisées dans les Tones)
Prenons, par exemple, un Patch combinant quatre Tones utilisant
chacun deux formes d'onde; le nombre total de voix utilisées est 8.
Lorsque vous jouez en mode Performance, il faut additionner le
nombre de voix de chaque partie pour obtenir le nombre de voix
total.
Priorité des notes au sein d'un Patch
Lorsque le Fantom-S doit jouer plus de 64 voix simultanément, les
notes résonnant actuellement sont coupées pour céder la place aux
nouvelles. La note ayant la priorité la plus basse est coupée. L'ordre
de priorité est déterminé par le paramètre "Voice Priority" (p. 99).
Voice Priority peut être réglé sur "LAST" (dernière note jouée) ou
"LOUDEST" (note la plus forte). Avec un réglage "LAST", une nou-
velle note excédant la limite des 64 voix entraîne la coupure de la
note la plus ancienne. Avec un réglage "LOUDEST", la note la plus
douce parmi les notes jouées est coupée. L'option "LAST" est géné-
ralement sélectionnée.
Priorité des notes en mode
Performance
Comme le mode Performance sert généralement à jouer avec plusieurs
Patches différents, il est important de désigner les parties ayant priorité.
La priorité est déterminée avec les réglages "Voice Reserve" (p. 144).
Lorsqu'il faut couper une note dans un Patch pour en produire une nou-
velle, le réglage "Voice Priority" du Patch s'applique (p. 99).
Voice Reserve
Le Fantom-S a une fonction Voice Reserve qui vous permet de rése-
rver un nombre minimum de notes pour chaque partie. Si, par exem-
ple, vous réglez Voice Reserve sur "10" pour la partie 16, celle-ci dis-
pose de 10 voix en toutes circonstances, même quand le nombre total
de voix excède 64 pour l'ensemble des parties. Pour effectuer les
réglages Voice Reserve, prenez en compte le nombre de notes devant
être produites par chaque partie ainsi que le nombre de Tones utili-
sés par le Patch sélectionné (p. 144).
Il est impossible de choisir des valeurs Voice Reserve qui
entraîneraient un dépassement du nombre total de 64 voix pour
l'ensemble des parties.
Mémoire
Les réglages de Patch et de Performance sont conservés en mémoire.
Il y a trois types de mémoire: temporaire, effaçable et non effaçable.
Fantom
Preset E (PR-E)
Preset D (PR-D)
Preset C (PR-C)
Preset B (PR-B)
Preset A (PR-A)
128
Patches
GM (GM2)
32 kits de
batterie
* 1
64 Perfor-
mances
* 1
Sélection
Sélection
Zone temporaire
Sélection
Fente EXP D
Fente EXP C
Fente EXP B
Fente EXP A
Patch
Kit de batterie
Carte d'ext. de forme d'onde
* 1 Uniquement dans la mémoire Preset A (PR-A)
* 2 Les Patches/kits de batterie choisis ne peuvent pas être modifiés.
Survol du Fantom-S
Système
Utilisateur (USER)
256
Patches
32 kits de
batterie
256
Patches
9 kits de
64
batterie
Performances
Sélection
Sauve-
* 2
garde
Sélection
Sauvegarde
256
Patches
32 kits de
batterie
64
Performances
Carte de mémoire
75