T2M SPYRIT FLASH Manuel D'instructions page 29

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ON/OFF Taste
Linker Knüppel
•Drücken Sie kurz, um den
Lichteffekt zu ändern
•Drücken
Sie
konstant
zur
Einstellung
der
Trimmungen. Lassen Sie
dann den Knüppel wieder
los.
Um zur Einstellung ab Werk
zu gelangen drücken Sie
gleichzeitig den Knüppel
und die ON/OFF Taste.
Rotations-Taste
SPIN Taste (schwenken)
1
2
4
6
C
COPYRIGHT T2M 2021
BESCHREIBUNG DES SENDERS
DIE INBETRIEBNAHME DES MODELLS
Nachdem man den Akku aufgeladen hat, kann man diesen wieder in sein Gehäuse
einfügen.
Fügen Sie den Akku ein indem Sie dabei auf die vorgegebene Richtung achten und bis
dieser einrastet. Nehmen Sie den Akku aus dem Gehäuse wenn Sie das Modell nicht
benutzen.
Schließen Sie den Akku an das Modell und achten Sie auf die richtige Polung.
Stellen Sie das Modell auf
einen horizontalen Untersatz.
Schalten Sie den Sender ein.
Es
wird
ein
Beep
generiert.
Die rote LED Lampe blinkt.
Drücken Sie die recht Taste, um die Motoren einzuschalten.
Bewegen Sie den Gasknüppel um Ihr Modell auf die
gewünschte Höhe zu bringen, wenn man die linke Taste
nochmals drückt, wird das Modell wieder automatisch
landen und die Motoren dann ausgeschaltet.
Ton
- 29 -
Rechter Knüppel :
Die Wahl der langsamen oder
schnellen Fluggeschwindigkeit
Drücken Sie kurz auf den Knüppel
•1 Bip Ton
= langsame Geschwindigkeit
•2 Bip Töne
= schnelle Geschwindigkeit
Flip Modus
Drücken Sie einmal (1 Bip Ton) und
bewegen Sie den Knüppel in die
gewünschte Richtung.
Automatischer Start/Landung
Drücken Sie die Taste: Die
Lampen des Modells fangen
an schnell zu blinken.
3
Bewegen Sie den Gasknüppel
in die maximale Position und
dann in die minimale Position.
Ein doppelter Beep Ton wird
generiert und zeigt an, daß
der Bind Vorgang erfolgreich
5
abgeschlossen
rote LED Lampe leuchtet nun
konstant.
D
wurde.
Die

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