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Nom et fonction des éléments
La fonction des éléments indiqués ci-dessous est détaillée dans ce mode d'emploi.
Témoin de notification
Clignote et change de couleur pour indiquer divers états de la console.
Notification SpotPass reçue
(clignote (bleu) pendant cinq secondes)
(voir p. 158)
Communication StreetPass reçue
(clignote (vert) pendant cinq secondes)
(voir p. 158)
Ami en ligne (clignote (orange) pendant cinq secondes)
Batterie faible (clignote (rouge))
(voir p. 137)
Microphone
Utilisé dans les logiciels compatibles.
Bouton POWER ( )
(voir p. 134)
Témoin d'alimentation ( )
(voir p. 137)
S'allume (bleu) lorsque la console est allumée.
Témoin de charge ( )
(voir p. 133)
S'allume (orange) lorsque la batterie est en cours de charge.
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Curseur 3D
(voir p. 139)
Permet d'ajuster la profondeur des
images 3D.
(voir p. 157)
Témoin 3D
(voir p. 139)
S'allume lorsque du contenu 3D est
affiché à l'écran 3D.
Témoin de communication
sans fil (
S'allume (jaune) lorsque la fonction de commu-
nication sans fil est activée, et demeure éteint
lorsque celle-ci est désactivée. Clignote (jaune)
lors de l'envoi ou de la réception de données.
NOTE : lorsque la console est en mode veille,
le témoin de communication sans fil s'allume
ou clignote plus faiblement.
Bouton de communication sans fil
Permet d'activer ou de désactiver la communication sans fil.
NOTE : pour pouvoir utiliser cette fonction avec des titres
Nintendo DS™ et Nintendo DSi, la communication sans fil
doit être activée avant le démarrage du jeu. Si vous poussez
le bouton de communication sans fil après le chargement du
jeu, la fonction de communication sans fil ne sera pas activée.
Écran à cristaux liquides (écran 3D)
(voir p. 138)
Permet d'afficher du contenu 3D.
Appareil photo numérique
intérieur
Utilisé dans les logiciels compatibles.
Haut-parleur (G)
Pad de commande
circulaire
Utilisé dans les logiciels com patibles
avec ce type de commande.
NOTE : si le pad circulaire ne fonctionne
pas correctement, veuillez vous référer
)
à la
page
200.
Volume
Bouton de volume
Poussez ce bouton pour ajuster le volume sonore.
NOTE : le réglage du volume n'affecte pas le son
émis par la console lorsque vous prenez une photo.
Manette -
Écran à cristaux liquides (écran tactile)
(voir p. 131)
Réagit au contact, ce qui permet d'interagir avec la
console en touchant cet écran.
NOTES :
•
Une particularité des écrans LCD est d'avoir cer-
tains points éclairés et d'autres non. Cela est
normal et ne doit pas être considéré comme un
dysfonctionnement.
•
L'écran 3D et l'écran tactile ont des spécifications
propres, l'affichage des couleurs et le niveau de
luminosité peuvent donc varier de l'un à l'autre.
Haut-parleur (D)
Boutons de commande
(boutons A, B, X et Y)
Prise audio
Permet de brancher des écouteurs
stéréo. Lorsqu'un accessoire est
branché dans cette prise, aucun
son ne sort des haut-parleurs de
la console.
NOTE : les casques équipés d'un
microphone ne sont pas compatibles
avec cette console.
SELECT
Bouton HOME ( )
(voir p. 142)
Permet d'afficher le menu HOME.
START
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