Indien de code die men wenst te programmeren reeds in het geheugen opgeslagen zit, brengt de centrale de volgende foutmelding
in beeld ERROR 3 en toont de laatste geprogrammeerde code en zendt een geluidssignaal uit.
Indien de geselecteerde geheugenpositie reeds ingenomen is verschijnt op het scherm ERROR 4 en de centrale springt naar de
volgende vrije positie waarbij een geluidssignaal uitgezonden wordt.
Indien geen bewerking uitgevoerd wordt zal het toestel automatisch, na 60 seconden, de programmering verlaten en twee korte
geluidssignalen uitzenden.
2.2 DEL CODES
Laat toe individuele en sequentiële codes te wissen of een volledige reset uit te voeren.
2.2.1 Per positie (POSITION)
Selecteer de te wissen geheugenpositie door middel van de numerieke toetsen en druk op INTRO. De centrale zendt een reeks
korte geluidssignalen uit die aanduiden dat de bewerking aan de gang is. Daarna verschijnt op het scherm OK.
2.2.2 Per code (CODE)
Selecteer de te wissen code door middel van de numerieke toetsen en druk op INTRO. De centrale zendt een reeks korte geluids-
signalen uit die aanduiden dat de bewerking aan de gang is. Daarna verschijnt op het scherm OK.
2.2.3 Sequentiële codes wissen (RANGE)
Selecteer de te wissen geheugenpositie door middel van de numerieke toetsen en druk op INTRO. Selecteer de hoeveelheid te
wissen codes. Druk op INTRO waarna de centrale een reeks korte geluidssignalen uitzendt die aanduiden dat de bewerking aan
de gang is en op het scherm verschijnt de boodschap OPERATING. Bij het beëindigen van de bewerking verschijnt er op het
scherm OK.
2.2.4 Totale reset (DELETE ALL)
Op het scherm verschijnt de boodschap HOLD INTRO waarbij het toestel een aantal waarschuwende geluidssignalen uitzendt.
Houd de INTRO knop ingedrukt waarbij het toestel een aantal intermitterende geluidssignalen uitzendt en op het scherm verschi-
jnt OK. Indien men op ESC drukt tijdens de waarschuwingsfase dan wordt de reset geannuleerd.
Indien de code of positie die men wenst te wissen niet geprogrammeerd is dan verschijnt de volgende foutmelding, ERROR 2,
waarbij men naar het menu terugkeert.
Indien geen bewerking uitgevoerd wordt zal het toestel automatisch, na 60 seconden, de programmering verlaten en twee korte
geluidssignalen uitzenden.
2.3 KILLPASS
Laat toe individuele en sequentiële codes te bevriezen (de geheugenpositie blijft ingenomen).
Bij het ontvangen van een bevroren code activeert de centrale geen uitgangssignaal en op het scherm verschijnt de boodschap
"NO". Indien het een proximity apparaat is dan wordt deze vernietigd waardoor het element niet meer gebruikt kan worden.
2.3.1 Per positie (POSITION)
Selecteer de te bevriezen geheugenpositie door middel van de numerieke toetsen en druk op INTRO. De centrale zendt een
geluidssignaal uit dat aanduidt dat de bewerking aan de gang is. Daarna verschijnt op het scherm OK.
2.3.2 Per code (CODE)
Selecteer de te bevriezen code door middel van de numerieke toetsen en druk op INTRO. De centrale zendt een geluidssignaal uit
dat aanduidt dat de bewerking aan de gang is. Daarna verschijnt op het scherm OK.
2.3.3 RANGE
Selecteer de te bevriezen geheugenpositie door middel van de numerieke toetsen en druk op INTRO. Selecteer het aantal te
bevriezen codes. Druk op INTRO waarna de centrale een geluidssignaal uitzendt dat aanduidt dat de bewerking aan de gang is
en op het scherm verschijnt de boodschap OPERATING. Bij het beëindigen van de bewerking verschijnt er op het scherm OK.
Om een code van een bevroren zender opnieuw operatief te maken, ga naar het menu codes aanmaken, uitvoeren van een indivi-
duele code zonder positie noch code aan te duiden. Op het scherm van de centrale verschijnt ERROR 3 en de cursor springt naar
de geprogrammeerde geheugenpositie waarbij een geluidssignaal uitgezonden wordt. Druk opnieuw op de zender waarbij deze
terug operatief is.
Indien de code of positie die men wenst te wissen niet geprogrammeerd is dan verschijnt de volgende foutmelding, ERROR 2,
waarbij men naar het menu terugkeert.
Indien geen bewerking uitgevoerd wordt zal het toestel automatisch, na 60 seconden, de programmering verlaten en twee korte
geluidssignalen uitzenden.
46