ESPAÑOL
UNIDAD DE CONTROL - PARTE FRONTAL:
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1. RUEDA DE BÚSQUEDA (ANILLO EXTERIOR): Esta rueda consta de 4 posiciones
de velocidad hacia delante y 4 hacia atrás para buscar en las canciones. Cuanto más
se gira la rueda en cualquier dirección más rápido buscará.
2. JOG WHEEL (ANILLO INTERIOR): Esta rueda jog dispone de 3 funciones
dependiendo de la modalidad en la que esté trabajando.
La rueda jog actúa como un control de búsqueda de frames lentos (1/75 seg)
cuando el CD no se está reproduciendo pero se encuentra en pausa o con un
punto cue establecido. Para establecer un nuevo punto cue, gire la rueda y a
continuación, pulse PLAY o LOOP IN cuando haya determinado la posición
correcta. Pulse CUE para volver al "PUNTO CUE".
NOTA: No funciona cuando están seleccionado ciertos efectos.
Si la pista se está reproduciendo, la rueda Jog curvará temporalmente el pitch de la
música hasta un +/-10% girando la rueda a la derecha para acelerarla o hacia la
izquierda para aminorarla. La magnitud de cambio de pitch se determina por la
velocidad de giro. (Esta es una alternativa a los botones PITCH BEND (25)
NOTA: No funciona cuando están seleccionado ciertos efectos.
Los parámetros de algunos efectos pueden ser modificados a través de la rueda
Jog.
Cuando la función cortar/extender loop está seleccionada, cualquier golpecito en la
dirección contraria a las agujas del reloj corta el loop por la mitad. Cualquier
golpecito en la dirección de las agujas del reloj duplica la duración del loop.
3. Botón R.CUE/LOOP IN: Le permite ajustar el punto cue sin detener la reproducción
(CUE AL VUELO). Este botón también ajusta el comienzo de un seamless loop.
Cuando reproduce uno de los hot cues, el punto de inicio también se copia en este
botón.
4. Botón CUE: Al pulsar el botón CUE durante la reproducción se consigue un regreso
inmediato a la posición en la que comenzó la reproducción. La reproducción
comienza inmediatamente desde el punto cue programado mientras se mantenga
pulsado el botón CUE. El reproductor de CD salta hacia atrás hasta el punto tan
pronto como se suelte el botón CUE. Además con la unidad en la modalidad de
pausa (el LED Play/Pause parpadea) la rueda Jog y/o la rueda de búsqueda se utiliza
para ajustar un punto de inicio diferente. Pulsando el botón "PLAY/PAUSE" y a
continuación, "CUE", se puede confirmar el nuevo punto cue. El LED CUE se
enciende
tanto
tiempo
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MANUAL DE INSTRUCCIONES
cómo
el
botón
de
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CUE esté pulsado hasta que el CD haya vuelto a la posición en la que se inició la
reproducción.
5. Botón OUT/EXIT: Se utiliza para ajustar el punto final al ejecutar loops en la música.
El reproductor comienza a ejecutar un seamless loop hasta que se vuelve a pulsar el
botón para salir. Cuando hay un loop programado pero no está activo, también puede
reiniciar el loop. El punto donde pulse el botón se memorizará como nuevo punto final
del
En la modalidad de edición de loop al pulsar el botón OUT/EXIT se detiene la edición
de loop y se guarda el nuevo punto final del loop.
6. Botón PLAY/PAUSE: cada vez que se pulsa el botón PLAY/PAUSE, el reproductor
de CD pasa de reproducción a pausa o de pausa a reproducción. El botón parpadea
siempre que el reproductor esté establecido en pausa.
7. Botón RELOOP/STUTTER: Este botón consta de 3 funciones:
RELOOP: Cuando hay un loop programado y ha pulsado el botón OUT/EXIT,
pulse el botón reloop para volver a introducir el loop. Para salir del loop, pulse el
botón OUT/EXIT. (Los puntos de intro y final permaneces sin cambios).
STUTTER: Cuando se está reproduciendo un loop puede pulsar este botón para
reiniciar el loop inmediatamente. También puede pulsar este botón cuando una
pista no se está reproduciendo en loop. Cada vez que se pulsa el botón
RELOOP/STUTTER, se reiniciará la música desde el punto cue programado. El
efecto stutter añade creatividad extra a su trabajo.
ENTER EDIT LOOP MODE: Cuando hay un loop programado (los botones LOOP
IN y OUT/EXIT están encendidos) puede introducir la modalidad de edición de loop
pulsando el botón RELOOP/STUTTER hasta que la pantalla muestre "Loop Edit".
8. Botones HOT CUE: 4 botones programables para almacenar habitualmente puntos
de cue y/o loops. Junto al botón MEMO, estos botones pueden ser usados
para manipular la memoria permanente de los puntos cue. Cuando se almacena un
punto cue normal, el botón correspondiente es verde, cuando se almacena un loop el
botón
correspondiente
parpadea.
y loops almacenados pueden ser respaldados a la memoria permanente para su
futura utilización. Esta característica se denomina "PCMS Permanent Cue Memory
System (Sistema de memoria permanente para puntos cue). Consulte el capítulo
siguiente para obtener más información sobre cómo programar los puntos cue etc.
9. Botones PITCH BEND: La velocidad aumenta mientras esté pulsado el botón "+" y
regresa al pitch original cuando se suelta el botón. La velocidad disminuye mientras
esté pulsado el botón "–" y regresa al pitch original cuando se suelta el botón. Estos
botones pueden utilizarse para sincronizar los beats de 2 pistas. También se utilizan
para confirmar (o no) las preguntas que aparecen a veces en la pantalla.
10. Deslizador SPEED: Pulse el botón SPEED, de forma que esté encendido. La
velocidad puede cambiarse hasta un +/-100% moviendo el fader. La velocidad no
cambiará si el botón SPEED está desactivado. Se puede cambiar el rango de pitch
con el botón %.
11. Botón TIME: El botón TIME cambia entre el tiempo de reproducción transcurrido, el
tiempo restante en una selección y el tiempo restante del disco. (Estándar = restante /
pista) El "tiempo total restante del disco no está disponible en CDs de MP3.
12. Botón OPEN/CLOSE: Pulse este botón para cargar o expulsar el disco. Cada
pulsación abrirá o cerrará la bandeja de discos en el transporte.
NOTA:La bandeja no se abrirá cuando el disco se esté reproduciendo, pulse primero el botón
PLAY/PAUSE.
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loop.
Todos
los
puntos
cue
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