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4. ENTRÉES/SORTIES DMX : utilisé pour la connexion DMX512. Utilisez des câbles de signaux
symétriques avec des connecteurs XLR 3 broches.
5. Sortie USB 5 V cc : ce n'est PAS un connecteur de données, il fournit uniquement l'alimentation de
sortie 5 V cc/350 mA pour de futurs accessoires.
6. ENTRÉE/SORTIE SECTEUR : connectez le câble d'alimentation secteur à ce connecteur CEI avec
porte-fusible. Un câble d'alimentation spéciale CEI peut être connecté de cette sortie à l'entrée secteur
d'une autre unité pour simplifier la mise en série jusqu'à 10 A.
Astuce : Veuillez consulter notre site Web pour le jeu de câble spécial qui achemine l'alimentation et le
signal symétrique (XLR) sur un seul câble. Différentes longueurs sont disponibles : 1,3 m, 3 m, 5 m et
10 m, très pratiques !
7. ŒILLETON DE SÉCURITÉ : fixez ici un câble de sécurité supplémentaire quand l'unité est installée au-
dessus des spectateurs.
8. SUPPORT EN U : utilisé quand le projecteur est fixé dans les fermes à l'aide d'un collier ALU standard.

MENU PRINCIPAL :

 Pour sélectionner une fonction quelconque, appuyez sur la touche [MODE] et utilisez les touches /
pour parcourir le menu.
 Sélectionnez une fonction avec la touche [ENTER] (l'affichage se met à clignoter).
 Utilisez les touches  et  pour changer de mode.
 Une fois que le mode désiré est sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] pour valider.
 Appuyez sur la touche [MODE] pendant environ 2 secondes pour mémoriser les réglages et revenir en
mode de fonctionnement normale. Si vous ne le faites pas, le réglage ne sera pas mémorisé et au bout de
8 secondes, l'appareil revient au mode de fonctionnement précédent.
Adresse DMX [Addr]
Utilisée pour définir l'adresse de départ dans une configuration DMX.
 Appuyez sur les touches [MODE] et / jusqu'à ce que la mention « Addr » apparaisse sur l'afficheur.
 Appuyez sur la touche [ENTER].
 Utilisez les touches  et  pour modifier l'adresse DMX512.
 Une fois que l'adresse souhaitée apparaît sur l'afficheur, appuyez sur la touche [ENTER] pour la
sélectionner.
 Appuyez sur la touche [MODE] pendant environ 2 secondes pour mémoriser les réglages et revenir en
mode de fonctionnement normale.
Mode canal [ChMd]
Utilisé pour définir le mode configuration de canal.
 Appuyez sur les touches [MODE] et / jusqu'à ce que la mention « ChMd » apparaisse sur l'afficheur.
 Appuyez sur la touche [ENTER].
 Utilisez les touches  et  pour choisir le mode 5MSL, 8CH ou 10CH.
 Une fois que le mode de configuration du canal souhaité apparaît sur l'afficheur, appuyez sur la touche
[ENTER] pour le sélectionner.
 Appuyez sur la touche [MODE] pendant environ 2 secondes pour mémoriser les réglages et revenir en
mode de fonctionnement normale.
Mode des jeux de lumière [ShMd]
Utilisé pour choisi le mode des jeux de lumière en mode autonome ou maître/esclave. Appuyez sur les
touches [MODE] et / jusqu'à ce que la mention « ShMd » apparaisse sur l'afficheur.
 Appuyez sur la touche [ENTER].
 Utilisez les touches  et  pour sélectionner l'un des jeux de lumière disponibles :
 Sh 1 : l'appareil (show 1) est placé sur le sol. L'angle d'inclinaison est de 210°.
 Sh 2 : l'appareil (show 2) est fixé au plafond. L'angle d'inclinaison est de 90°.
 Sh 3 : l'appareil (show 3) est placé sur la scène, devant le public. Le projecteur est toujours orienté
vers le public, c'est à dire ceux devant la scène. Angle de mouvement panoramique (gauche-droite-
gauche) : 160°. Angle de mouvement d'inclinaison : 90° (60° au-dessus de l'horizontale ; 30° sous
l'horizontale.)
 Sh 4 : l'appareil (show 4) est fixé au plafond sur la scène. Le projecteur est principalement dirigé
vers l'avant de la scène. Angle de mouvement panoramique (gauche-droite-gauche) : 160°. Angle de
mouvement d'inclinaison : 90° (verticalement, 75° vers l'avant, 15° vers l'arrière)
 Une fois le mode souhaité sur l'afficheur, appuyez sur la touche [ENTER] pour le sélectionner.
JB SYSTEMS
®
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GUIDE D'UTILISATION
DYNASPOT

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