Réverbération stéréo
La réverbération est une simulation d'un espace naturel tel qu'une pièce ou une salle.
L'algorithme de réverbération stéréo est conçu pour simuler diverses salles, pièces et
espaces réverbérants. Le temps de chute définit le temps nécessaire à l'affaiblissement
ou à l'extinction du son réfléchi par la pièce. Le diagramme ci-après illustre une
enveloppe de réverbération type.
Premières réflexions
Au bout d'une courte période de pré-retard, les échos provenant des murs les plus
proches ou du plafond se font entendre. Ces premiers échos ou premières réflexions,
varient énormément en fonction du type de la pièce. Quelque temps après la fin du
groupe de premières réflexions, la chute de réverbération (un nuage dense de
réflexions murales complexes) commence et s'affaiblit en fonction du temps réglé par
le paramètre du temps de déclin. La diffusion est la quantité d'émission et la densité du
nuage de la chute de la réverbération. Les pièces dont la surface est complexe
présentent une diffusion plus importante que les pièces nues. L'énergie haute
fréquence a tout d'abord tendance à s'affaiblir lorsqu'un son se dissipe dans une pièce.
Le paramètre d' atténuation des hautes fréquences détermine le temps nécessaire à
l'extinction des hautes fréquences, et ainsi modifie les caractéristiques de la pièce. Les
pièces dont la surface est lisse et dure sont plus sujettes aux réflexions et l'atténuation
des hautes fréquences est moins importante. Les pièces pourvues de matériaux
absorbant le son, tels que des rideaux ou des personnes physiques, offrent une
atténuation haute fréquence plus importante. Le paramètre d'atténuation des basses
fréquences détermine le temps nécessaire à l'atténuation totale des basses fréquences.
Ce contrôle détermine la résonance grave de la pièce.
Paramètre
Decay Time
Early Reflections Level
Early/Late Reverb Bal
Late Reverb Delay
Diffusion
High Freq. Damping
Low Freq. Damping
E-MU PCIe Digital Audio Systems
Chute de la réverbération
Description
Durée de chute de réverbération de 1,5 à 30 secondes.
Plage : 1,5 à 30 secondes
Volume des premières réflexions. Plage : 0 % à 100 %
Équilibre entre premières réflexions et chute de réver-
bération. Plage : 0 % à 100 %
Temps entre les premières réflexions et les chutes de la
réverbération. Plage : 1 ms à 350 ms
Diffusion de la chute de réverbération.
Plage : 0 % à 100 %
Vitesse d'atténuation des hautes fréquences.
Plage de facteur d'ammortissement : -10 à +3
Vitesse d'atténuation des basses fréquences.
Plage de facteur d'ammortissement : -10 à +3
Temps
5 - Effets
Descriptions des effets internes
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