MODES
All Metal (Tous Métaux)
C'est le mode le plus profond de l'appare l. A la d fférence des autres modes, ce mode
possède un seu l sonore qu est cont nuellement percept ble en arr ère plan.
En mode All Metal, l'appare l ne permet pas de d scr m ner et détecte toutes les c bles
(métaux, p erres m néral sées etc.). L'ID ( dent f cat on) de la c ble détectée est aff chée sur
l'écran (à l'except on des "hot rocks" ou p erres négat ves) et le même s gnal sonore est
ém s pour toutes les c bles. L'avert ssement sonore augmente au fur et à mesure que l'on
s'approche de la c ble.
Dans ce mode, les paramètres de Ga n, threshold et SAT sont réglés avec des valeurs par
défaut qu fourn ssent les me lleures performances dans la plupart des terra ns. Vous
pouvez mod f er ces paramètres en fonct on des cond t ons de sol.
Les paramètres ID FILTER, NOTCH FILTER, IRON AUDIO et TONE BREAK ne sont pas act fs en mode
All Metal. Par conséquent, vous ne pouvez pas select onner ces paramètres dans le menu.
Nous vous recommandons d'ut l ser les modes de d scr m nat on dans les terra ns
fortement pollués ou contenant de nombreuses p erres m néral sées (hot rocks) et d'opter
pour le mode All Metal lorsque la d scr m nat on n'est pas nécessa re.
Modes de Discrimination (Two Tone, Three Tone, Beach Deep)
Contra rement au mode All Metal, l n'y a pas de seu l sonore dans ces modes. L'appare l
émet un quement un s gnal sonore lorsqu'une c ble est détectée. Un craquement (faux
s gnaux paras tes) peut être entendu s le ga n n'est pas au bon n veau dans ces modes. Par
conséquent, le réglage du ga n dans ces modes do t être effectuée dans un endro t où l n'y
a pas de métaux et lorsque l'appare l est s lenc eux.
Certa nes caractér st ques des modes de d scr m nat on sont s m la res, cependant, l ex ste
des d fférences m neures de comportement entre eux. ID FILTER est une caractér st que
commune, fréquemment ut l sée dans ces modes. La valeur de l'ID FILTER est préréglée en
us ne pour ces modes. Vous pouvez mod f er ces paramètres s vous voulez en fonct on des
cond t ons du sol où vous prospectez.
Two Tone Mode (Mode Deux Tons)
C'est le deux ème mode le plus profond, après le mode Deep, parm les modes de
d scr m nat on. Il est part cul èrement recommandé pour les prospect ons de rel ques et de
p èces de monna e. Il offre de bons résultats notamment sur les zones peu polluées et qu
ne cont ennent pas de déchets métall ques. Au contra re, l sera plus appropr é d'ut l ser la
fonct on ID FILTER et NOTCH FILTER, et dans le même temps de ralent r le balayage (un
balayage dro te/gauche par seconde) dans les terra ns contenant des p erres m néral sées
ou des déchêts métall ques. La valeur de l'ID FILTER est réglé à 03 par défaut. Vous pouvez
mod f er cette valeur en fonct on de l'ID de la c ble que vous ne voulez pas détecter.
En mode Two Tone, l'appare l émet une tonal té grave pour les ferreux ayant des IDs entre
0-10. Pour les c bles gold/non-ferrous (or/non ferreux) ayant des IDs entre 11-99, l émettra
un s gnal a gue qu augmente au fur et à mesure que le d sque se rapproche de la c ble. En
ut l sant la fonct on TONE BREAK, vous pouvez régler les po nts de rupture des c bles sur
l'échelle TARGET ID.
Il est recommandé d'effectuer des tests avec des p erres m néral sées et d fférents métaux
avant d'ut l ser l'appare l af n de se fam l ar ser avec les s gnaux sonores.
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