AGB-EUR_A_8
26.09.2007
13:08 Uhr
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Description des composants
1. Connecteur d'Extension Externe (EXT.) – Permet la connexion à tout Game Boy et à tout
accessoire de la gamme Game Boy.
2. Port accessoire – Permet la fixation de tout accessoire gamme Game Boy Advance.
3. Port Cartouche – Réservé à l'insertion de cartouches de jeu.
4. Témoin d'alimentation (POWER) – Cette petite diode est verte quand la console est
allumée. Lorsque la pile s'épuise, la lumière faiblit. Lorsqu'il reste 20 ou 30% d'énergie
dans la batterie, le témoin d'alimentation passe du vert au rouge. Sauvegardez votre partie
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et remplacez les piles.
5. – 11. Boutons (START, SELECT, manette ✚, Bouton A, Bouton B, Bouton L, Bouton R) –
Servent à intervenir pendant une partie. Voir les manuels de chaque jeu pour plus
d'informations les fonctions attribuées à chaque bouton.
12. Haut-parleur – Produit un son Mono. N'émet pas de son quand des écouteurs sont
branchés dans la prise casque (PHONES).
13. Emplacement pour courroie – Pour fixer une courroie de poignet.
14. Ecran cristaux liquides couleur – Ecran TFT 7,4 cm à cristaux liquides, affichant simul-
tanément jusqu'à 32.000 couleurs.
15. Interrupteur (ON/OFF) – Poussez l'interrupteur pour allumer la console.
NOTE: Eteignez toujours la console (OFF) avant d'insérer une cartouche.
16. Prise casque (PHONES) – Pour connecter des écouteurs Stéréo.
17. Bouton du volume (VOLUME) – Pour régler le volume. Tournez-le à droite pour monter
le son.
18. Couvercle du compartiment des piles – retirez le couvercle à l'arrière du Game Boy
Advance et insérez deux piles AA (LR 6). Vous pouvez également utiliser l'adaptateur sec-
teur pour Game Boy Advance pour connecter l'Unité d'alimentation.
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Installer les piles
Retirez le couvercle à l'arrière du Game Boy Advance et insérez deux piles AA (LR 6) comme
indiqué ci-dessous. N'utilisez que des piles alcalines neuves de haute qualité. N'utilisez pas de
piles au nickel-cadmium (nicad), nickel-métal hybride (nimh), carbon zinc ou tout
autre type de pile non-alcaline.
Attention : Vérifiez toujours que vous insérez les piles dans le
bon sens : borne (+) sur borne (+) et borne (–) sur borne (–)
(voir schéma 1). Insérez le côté (–) en premier dans le com-
partiment et retirez le côté (+) en premier.
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Schéma 1
NOTE : Lorsqu'il reste 20 ou 30 % d'énergie dans la batterie, le témoin d'alimentation passe
du vert au rouge. Lorsque le témoin d'alimentation faiblit, cela signifie que les piles sont
bientôt épuisées. Si vous jouez à un jeu avec piles pour sauvegarde intégrée, sauvegardez
votre partie et remplacez les piles dès que possible.
• Ne rechargez pas de piles non rechargeables.
• Ne pas mélanger des piles de types différents ou des piles usagées avec des piles neuves.
• Ne pas laisser de piles mortes dans l'appareil.
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A propos des cartouches Game Boy Advance
Il existe quatre types de cartouches utilisables dans le Game Boy Advance.
Type 1 :
Cartouches Game Boy Original, qui fonctionnent avec le Game Boy Advance, les
consoles de la gamme Game Boy (en utilisant 4 – 10 couleurs, voir section 8 plus
bas), le Game Boy Original et le Game Boy pocket (en utilisant 4 nuances de gris).
Type 2 :
Cartouches Dual mode pour Game Boy & Game Boy Color, qui fonctionnent avec le
Game Boy Advance, le Game Boy Color (en utilisant 56 couleurs sur 32.000), le
Game Boy Original et le Game Boy pocket (en utilisant 4 nuances de gris).
Type 3 :
Jeux tout en couleur (en utilisant 56 couleurs sur 32.000) qui ne fonctionnent qu'avec
le Game Boy Advance et le Game Boy Color.
Type 4 :
Jeux tout en couleur écran large (qui utilisent 32.000 couleurs) qui ne fonctionnent
qu'avec le Game Boy Advance.
Quelques jeux Game Boy pourront ne pas fonc-
tionner correctement, causant quelques distorsions
d'affichage ou des problèmes de son. Les jeux
Game Boy Color peuvent apparaître plus foncés à
cause des spécifications de l'écran Game Boy
Advance.
Taille de l'écran
Taille de l'écran
NOTE : Vous pouvez jouer aux jeux de type 1, 2 ou 3
pour les jeux
pour les jeux
en mode écran large en appuyant sur les boutons L
de type 1, 2 ou 3.
de type 4.
et R (l'image pourra être distordue ou difficle à voir
avec précision).
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