KANAL 15
SCHUTTER, STROBOSKOP
KANAL 16
c. DMX-512-Anschlüsse
Verbinden Sie ein XLR-Kabel mit dem XLR-Ausgang des Controllers und den XLR-Eingang des VDP250MHS13. Sie
können mehrere VDP250MHS13 in Serie verbinden. Die Verbindung muss mit einem zweipoligen geschirmten Kabel
und mit XLR Ein- und Ausgangsverbindung erfolgen.
Achtung: Verbinden Sie den DMX-Kabel des letzten Gerätes mit einer Terminierung.
Verwenden Sie nur ein geschirmtes Stereo-Kabel und 3-polige XLR-Stecker und Anschlüsse um den Controller mit
dem Gerät oder die Geräte miteinander zu verbinden.
Besetzung vom XLR-Anschluss:
Die Controller-Linie von 3-Pin nach 5-Pin anzupassen (Stecker und Kontakt):
d. DMX-512-Kette mit Terminierung
e. Startadresse des Projektors auswählen
Jedes Gerät muss eine separate DMX-Startadresse haben wenn ein DMX-Signal verwendet wird, damit das richtige
Gerät auf die richtigen Kontrollesignale reagiert. Die digitale Startadresse ist der erste Kanal, auf den der Projektor
auf Signale vom DMX-Controller reagiert. Geben Sie diese Startadresse ein und lesen Sie sie vom Display auf dem
Fuß des VDP250MHS13.
VDP250MHS16
DIMMER
Es empfiehlt sich eine DMX-Terminierung wenn das DMX-Kabel eine große Distanz
überbrücken muss oder in einer Umgebung mit vielem elektrischen Geräusch verwendet
wird (z.B. Diskothek). Die Terminierung verhindert Korruption des digitalen Kontrollesignals
durch elektrisches Geräusch. Die DMX-Terminierung ist nur ein XLR-Stecker mit einem
Widerstand von 120 zwischen Pol 2 und Pol 3. Dieser XLR-Stecker wird dann in den
XLR-Ausgang am letzten Gerät gesteckt. Siehe Abbildung links.
0
31
Schutter geschlossen
32
63
Schutter offen
64
95
Stroboskop (langsam → schnell)
96
127
Schutter offen
128
159
"Pulse"-Effekt in Sequenz (langsam → schnell)
160
191
Schutter offen
192
223
beliebiges Stroboskop (langsam → schnell)
224
255
Schutter offen
0
100
Schwarz / Helligkeit
34
VELLEMAN