Nous recommandons d'établir le rayon de cette zone à la moitié de la course utilisée pour la visée.
- RAYON : 35
REMARQUE : Nous recommandons de ne pas assigner une valeur de rayon supérieur à 50. Les
mouvements amples du joystick sont généralement faits pour des actions rapides.
Pour ce qui est de la « LATENCE », cela vous permettra de vous arrêter plus ou moins vite. Du fait de
l'action rapide de notre type de jeu, nous allons mettre un temps d'arrêt court.
- LATENCE : 600ms
Pour faciliter l'utilisation de cette fonction d'arrêt anticipé du curseur de visée, nous allons définir le
« SEUIL » maximum pour notre profil.
- SEUIL : Level 5
Cliquez à présent sur le bouton « Sauvegarder ».
Maintenant que les performances de notre joystick sont définies, nous allons revenir sur la page
principale du logiciel (en cliquant sur le bouton d'accueil situé en bas à droite) et nous attaquer au
mapping de la manette.
• Remapping de la manette : Cette section vous permettra d'utiliser votre manette correctement dans
vos jeux.
Cliquez sur l'image située en haut à droite (celle montrant le coin supérieur droit de la manette avec les
boutons A, B, X et Y).
Avant de remapper ma manette, il me faut savoir quelle est la configuration de touches utilisée par
mon jeu.
Vérifiez donc si une documentation est disponible avec la liste des commandes du jeu. Si ce n'est pas
le cas, je lance le jeu et me rend dans les options de commande afin de la connaître. Je pourrai dans
ce dernier cas basculer d'une fenêtre à une autre entre mon jeu et le logiciel dédié de ma GC-400ES.
Je vais configurer ma manette pour les déplacements et pour une fonction classique d'activation.
Pour cela, il me suffit de cliquer sur l'élément graphique représentant le contrôle de la manette dans le
tableau, puis de taper la lettre désirée sur mon clavier.
- Joystick gauche (Haut) : Z
- Joystick gauche (Bas) : S
- Joystick gauche (Gauche) : Q
- Joystick gauche (Droite) : D
- A : SPACE
Pour le déplacement, comme cette configuration est couramment utilisée, cette définition de touche
peut déjà être renseignée.
REMARQUE : Un mapping par défaut est défini lors de la création d'un profil.
Modifiez ce mapping bouton en fonction de vos attentes par rapport à votre jeu.
Il ne vous reste plus qu'à sauvegarder en pressant le bouton « Sauvegarder » et à revenir à la page
principale du logiciel.
• Envoi du profil dans la manette : Maintenant que votre profil est créé il ne vous reste plus qu'à
le tester.
Cliquez sur le bouton « ACTIVER PROFIL »
Le nouveau profil « FPS_PRO_JEU1 » est envoyé dans la GC-400ES ainsi que les 3 autres profils
chargés du logiciel.
Testez-le en jeu, et ajuster si nécessaire votre configuration.
GC-400ES
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