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Heure et jour (2ème étape)
Mise à l'heure et à jour :
La mise à l'heure et à jour est une étape incontournable.
Tant qu'elle n'est pas faite, il est impossible de renseigner les
caractéristiques des programmes d'arrosage.
1. Appuyez sur la touche Menu si vous n'avez pas inséré nouvel-
1.
lement la pile et si l'afficheur visualise le menu principal.
Le symbole
se mettent à clignoter dans l'afficheur.
2. La mise à l'heure se fait à l'aide des touches
2.
(exemple
Le symbole
à clignoter.
3. Le réglage des minutes se fait également à l'aide des touches
3.
et
réglées, une pression sur « Ok » suffit pour valider le choix.
Le symbole
se mettent à clignoter.
4.
4. Le réglage du jour se fait également à l'aide des touches
et
pour valider le réglage.
10
T T I I M M E E
et les heures à renseigner (exemple
et
1 1 2 2
heures) ; appuyez une fois sur « Ok » pour valider.
T T I I M M E E
et les minutes à renseigner se mettent alors
(exemple
3 3 0 0
minutes) ; là encore, une fois les minutes
T T I I M M E E
et le curseur en face de Lundi (Mo)
(exemple Mo Lundi) ; ici aussi, appuyez sur « Ok »
0 0
)
Mise au point des
programmes d'arrosage :
1.
2.
L'heure et le jour sont ajustés et affichés pendant environ
2 secondes. Ensuite, l'écran bascule automatiquement dans la
programmation des arrosages et la place de mémoire du pro-
gramme 1 clignote (voir « Mise au point les programmes d'arro-
sage » ).
Programmation des arrosages (3ème étape) :
Condition : vous avez déjà ajusté l'heure et le jour actuels.
Avant de commencer à programmer les arrosages et pour des rai-
sons de clarté et d'efficacité, nous vous conseillons de vous aider
des plans de programmation que vous aurez préalablement ren-
seignés dans les modes d'emploi de vos blocs-vannes et vannes.
Choix de la place de mémoire pour le programme :
La console permet de mémoriser 6 programmes d'arrosage.
1. Appuyez deux fois sur la touche Menu si vous n'avez pas
ajusté à nouveau l'heure et le jour.
La place de mémoire 1 se met à clignoter dans l'afficheur.
2. Sélectionnez la place de mémoire à l'aide des touches
(exemple place n° 1) ; une pression sur la touche « Ok » suffit
pour valider le choix.
S S T T A A R R T T T T I I M M E E
Le symbole
et les heures clignotent alors dans
l'afficheur.
F
et
11