Kenmerken En Functies - Elite Cube Digital Notice D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 42
•Doe de computer (ref. B) in de houder door hem
er van boven in te schuiven (Fig. 5).
• Controleer of de computer goed aan het stuur beve-
stigd is.
• Om de computer van de houder los te klikken drukt u
het lipje van de houder in en schuift u de computer naar
achteren.
Let op: De rol functioneert alleen goed als de computer
(ref. B) volledig in de steun (ref. C) geplaatst is en als de
netvoeding (ref. G) in het stopcontact gestoken is en de
betreffende stekkerverbinding in de weerstandseenheid.

KENMERKEN EN FUNCTIES

Met de fietscomputer kunnen er verschillende training-
smethoden toegepast worden die bovendien aangepast
kunnen worden aan de eisen van elke sporter. Op elk
gewenst moment is het mogelijk om niet alleen uw eigen
huidige gegevens (snelheid, kracht, trapritme, hartslag) te
zien, maar ook de gemiddelde en maximum waarden.
Verder zijn er speciale functies voorhanden zoals de trai-
ningszones van de hartslag, waardoor u uw eigen training
kunt optimaliseren. Er zijn drie verschillende trainingsme-
thoden beschikbaar:
- Methode Kracht (POWER): bij deze methode is het moge-
lijk om te trainen en de gewenste kracht (van 60 tot 990
Watt) in te stellen; de trainingsrol zorgt ervoor dat de
weerstand automatisch afgesteld wordt om de ingestelde
kracht te handhaven. Het is op elk moment mogelijk om
de gewenste kracht te veranderen.
- Methode Niveaus (LEVEL): bij deze methode is het moge-
lijk om te trainen en het gewenste niveau (16 verschillende
niveaus) in te stellen. Hiermee is het mogelijk om een
situatie te simuleren die vergelijkbaar is met die op de
weg, waarbij de voortgebrachte kracht afhangt van de
snelheid die u aanhoudt. Het is op elk moment mogelijk
om het weerstandsniveau van de trainingsrol te veran-
deren.
- Methode Programma's (PROGRAM): bij deze methode
is het mogelijk om uit tien verschillende trainingspro-
gramma's te kiezen waarbij de trainingsrol er automa-
tisch voor zorgt dat de kracht geregeld wordt. Het is
verder op elk moment mogelijk om de moeilijkheidsgraad
5
van het programma te veranderen en dus aan uw eigen
sportcapaciteiten aan te passen.
Een bijzonder intuïtief hoofdmenu maakt het mogelijk
om de verschillende functies van de fietscomputer weer
te geven. Zodra de gewenste methode of functie weerge-
geven wordt hoeft u slechts op de middelste knop te
drukken om deze te activeren. Vanuit elk punt van het
programma leidt een langdurige druk (3 seconden) op de
middelste knop naar het hoofdmenu. De functies en
trainingsmethoden worden gedetailleerd toegelicht in de
volgende hoofdstukken van deze handleiding.
EERSTE SETUP PROCEDURE
Voor een juist gebruik is het bij de eerste keer starten
noodzakelijk om de juiste instellingen voor uw training
in te voeren. Daarom zal de fietscomputer zodra u de
batterij erin gedaan heeft een test van de segmenten
doen, die u kunt afsluiten door op een willekeurige knop
te drukken, waarna de fietscomputer rechtstreeks in de
SETUP fase gaat staan. Een uitvoerige toelichting over
hoe u deze waarden moet veranderen en de betekenis
ervan treft u in het hoofdstuk SETUP in deze handlei-
ding aan. NB: Het is op elk moment mogelijk om deze
instellingen te veranderen door de SETUP functie vanu-
it het hoofdmenu op te roepen.
De fietscomputer is voorzien van de volgende knoppen:
- Middelste knop: dient om een waarde te bevestigen
(SETUP), om de geselecteerde training te starten of
KNOPPEN
NL
69

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières