Page Web Pour Les Déclencheurs De Port (Port Triggers) - THOMSON TCW710 Guide De L'utilisateur

Passerelle de télédistribution sans fil
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Chapitre 3 : Confi guration avancée
Page Web pour les déclencheurs de port (Port Triggers) (Fig. 30)
Certaines activités Internet, comme les jeux interactifs, exigent qu'un PC du côté WAN de votre passerelle
puisse créer, pendant le jeu, des connexions avec votre ordinateur de jeux du côté réseau local (LAN). Pour
faciliter cela, vous pourriez utiliser la page Advanced...Forwarding (Transfert....avancé) pour créer une règle
pendant le jeu et la retirer par la suite (afi n de rétablir l'intégralité de la protection de votre ordinateur sur le
réseau local). Le déclenchement de port est un système sophistiqué qui exécute cette tâche pour vous, chaque
fois que vous participez au jeu.
Fonctionnement du déclenchement de port. Imaginez que vous voulez participer à un jeu particulier avec
des ordinateurs situés quelque part sur Internet. Vous ne confi gurez qu'une seule fois un déclencheur de port
(Port Trigger) pour ce jeu en entrant dans l'espace de déclenchement (Trigger Range) l'espace des ports de
destination vers lesquels votre jeu enverra ses données et en entrant dans l'espace cible (Target Range) l'espace
des ports de destination vers lesquels l'autre joueur (du côté WAN) enverra ses données (les ports de réception
de votre ordinateur de jeu). Les applications comme les jeux publient ces informations dans les manuels de
l'utilisateur. Plus tard, à chaque partie, la passerelle crée automatiquement la règle de transfert nécessaire (voir
la section sur le transfert...avancé [Advanced...Forwarding] ci-dessus). Cette règle est valide jusqu'à 10 minutes
après l'arrêt du jeu. Après 10 minutes, la règle devient inactive jusqu'à l'arrivée du trafi c sortant correspondant
suivant.
À titre d'exemple, supposez que vous spécifi ez un espace de déclenchement (Trigger Range) de 6660 à 6670
et un espace cible (Target Range) de 113 à 113. Un paquet externe arrive à la passerelle avec l'adresse IP de
destination 192.168.0.10 de votre ordinateur de jeu, et un port de destination de 6666 sur TCP/IP. Ce port de
destination est situé dans l'espace de déclenchement (Trigger Range) ; la passerelle crée automatiquement une
règle de transfert pour transférer tous les paquets venant de l'extérieur pour le port 113 vers votre ordinateur
de jeu au 192.168.0.10.
Vous pouvez spécifi er jusqu'à 10 espaces de port permettant le déclenchement.
Fig. 30
40
Chapitre 3

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