Pattern Edit
Le SD5 permet d'enregistrer de nouveaux Styles tant en temps réel que profitant d'une connexion MIDI pour automatiser et rendre rapide la
procédure. Le SD5 est compatible avec les Patterns de la série MS. Lorsqu'ils sont chargés en RAM, le SD5 effectue une conversion automatique
et transparente pour le musicien. La structure d'un Style du SD5 (appelé aussi Pattern) se compose de huit pistes, ou parties, distinctes avec
des paramètres indépendants. Elles sont:
- Drum: associée à un Drum Set pour la section rythmique
- Bass: associée à un timbre GM pour la piste de la basse
- Chord 1: associée à un timbre GM pour la première piste d'accompagnement mélodique
- Chord 2: associée à un timbre GM pour la deuxième piste d'accompagnement mélodique
- Chord 3: associée à un timbre GM pour la troisième piste d'accompagnement mélodique
- Chord 4: associée à un timbre GM pour la quatrième piste d'accompagnement mélodique
- Chord 5: associée à un timbre GM pour la cinquième piste d'accompagnement mélodique
- Drum 2: associée à l'emploi d'un Live Drum dérivé d'un groove
Chacune de ces pistes est placée dans une Partie, c'est-à-dire une section de l'accompagnement automatique bien définie.
Le SD5 permet la programmation des Parties suivantes:
- Intro 1, 2, 3
- Fill In 1, 2, 3, 4 (Break)
- Ending 1, 2, 3
Pour modifier un Style en ROM, il est nécessaire de créer un nouveau Pattern par P P a a t t t t e e r r n n E E d d i i t t et de copier les données par la fonction F F 4 4 C C o o p p y y .
Il est aussi possible de modifier un Pattern déjà chargé en entrant le numéro correspondant par les boutons S S T T Y Y L L E E ou en sélectionnant une
position RAM vide dans la banque Pattern par les boutons S S T T Y Y L L E E pour entrer le numéro de la position. Dans ce dernier cas la création d'un
Pattern correspondra aussi à la création d'un fichier .PAT, dont vous pourrez choisir le nom à sauvegarder sur disque. Un Pattern enregistré à
nouveau dans une position RAM vide (Empty) sera sauvegardé avec le nom général de Pattern. Pour changer le nom il est nécessaire de le sau-
vegarder sur disque et, par la fonction Remane, de modifier le nom et ensuite de le charger de nouveau en RAM. P P a a t t t t e e r r n n E E d d i i t t ne travaille pas
sur des Styles présents sur la disquette; par conséquent il est nécessaire de les charger dans la banque Pattern pour pouvoir les utiliser. Du
point de vue technique, P P a a t t t t e e r r n n E E d d i i t t bénéficie d'une seule position de mémoire RAM pour modifier le Style. Ce qui signifie qu'il est nécessaire
de sauvegarder toujours toutes les modifications effectuées, pour ne pas perdre le Style à la mise hors service du SD5. La gestion de cette posi-
tion RAM est totalement automatisée et transparente pour le musicien qui ne doit pas s'en occuper.
LA PREMIÈRE PAGE DU MENU EDIT PATTERN
Pour accéder à l'édition d'un Style il faut appuyer sur la touche P P a a t t t t e e r r n n E E d d i i t t sur le
panneau de l'instrument. La led du bouton P P A A T T T T E E R R N N s'allumera pour indiquer que
l'on travaille dans le banc relatif. La première page de Pattern Edit permet d'appe-
ler une série de fonctions avec leurs paramètres à l'aide des boutons fonction. Le
nom du Style choisi ou créé sera affiché au centre de l'écran dans la première
page. Ci-dessous vous trouverez la description des paramètres des différents
menus à appeler de la première page.
F1 RECORD
A partir de cette page il est possible d'enregistrer et de reproduire chaque piste d'une P P a a r r t t i i e e . Par défaut on configurera Arrange A comme P P a a r r t t i i e e
à modifier et on activera la fonction de reproduction (F F 8 8 P P l l a a y y ). Pour pouvoir écouter la P P a a r r t t i i e e sélectionnée il est indispensable de former un
accord sur le clavier dans la partie de clavier à gauche du point de split. Si avant d'entrer en Pattern Edit le point de Split était à la limite infé-
rieur du clavier, il ne sera pas possible de former l'accord. Dans ce cas il faut sortir de P P a a t t t t e e r r n n E E d d i i t t et définir un autre point de Split. En reve-
nant en P P a a t t t t e e r r n n E E d d i i t t et F F 1 1 R R e e c c o o r r d d , maintenant il sera possible d'écouter toutes les pistes de la P P a a r r t t i i e e suivant l'accord formé.
En ce qui concerne les principes d'enregistrement, pour chaque P P a a r r t t i i e e il est possible d'établir quelle tonalité on veut enregistrer au choix parmi
Majeure, Mineure, Septième, Majeure septième, Mineur septième et deux combinaisons permettant de garder inaltérée la figure rythmique et
mélodique en ne modifiant que la tonalité. Après avoir choisi la tonalité, il est nécessaire d'établir quelle P P a a r r t t i i e e on veut enregistrer par F F 1 1 et la
piste correspondante, en la sélectionnant par les boutons D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R Après avoir identifié la piste, il est possible de modifier son octave par
les boutons D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R (Left et Right) (y compris l'octave pour la piste Drum, afin d' utiliser même les sons hors gamme) et changer le tim-
bre assigné. Si un nouveau Pattern a été créé, avant d'enregistrer n'importe quelle Partie, il sera possible de modifier le nombre de mesures
dont elle se compose en se déplaçant par les boutons D D A A T T A A C C U U R R S S O O R R sur Bar et ensuite en sélectionnant le nombre de mesures par D D A A T T A A C C U U R R - -
S S O O R R ( ( L L e e f f t t e e t t R R i i g g h h t t ) ) Si au contraire on modifie un Pattern ou une Partie déjà existante il ne sera pas possible de modifier la valeur des mesures.
Les Fill Ins ont toujours une durée fixe d'une mesure. Pour changer le Tempo de reproduction et d'enregistrement il faut seulement utiliser les
boutons T T E E M M P P O O + + e T T E E M M P P O O - - . Ci-dessous vous trouverez la description de chaque paramètre pouvant être rappelé par les boutons fonction.
- Arrange A
- Arrange B
- Arrange C
- Arrange D/Riff
Pattern Edit
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SD5